《英雄*战姬GOLD》:战姬无双录,夺取天下之战

《英雄*战姬GOLD》是由天狐制作的一款地域制压型幻想战斗游戏 。 本作设计了一个独具特色的架空世界观 , 各国列强群雄割据 , 互相之间虎视眈眈 , 时值英雄辈出争霸的时代 。 为了平息地区之间频繁的战火 , 伊达政宗与丧失记忆的青年共同开始了压制内乱统一天下的战争 。
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关于《英雄*战姫》系列
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上为DVD-ROM实体光碟版 , 下为PSV移植版本
《英雄战姬》系列最早是2012年3月随DVD-ROM光碟实体发售的《英雄*战姫》(当时售价好像是10290日元) , 也就是本作的前作 , 后通过和5PB公司协作移植到PS与PSV平台上 。
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《英雄*战姫GOLD》DVD-ROM实体光碟封面
其次是作为续作的本作 , 即《英雄*战姫GOLD》 , 在2014年3月随DVD-ROM光碟实体发售(售价没变还是10290日元) , 除了即将登录Steam外没有任何版本的移植 。
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《英雄*戦姫WW》
似乎就像是遗忘了这个老牌IP一样 , 时隔五年天狐才再次宣布新作 , 不过这次回归带来的却是一款免费的页游 。 2019年7月通过DMM平台正式对外登录 , 并且由于DMM平台的性质把游戏分成了《英雄*战姫WW》和《英雄*战姫WWX》 , 账号之间可以互通引继 。
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顺带一提 , 三部作品也并不完全是续作的关系 , 有点类似平行世界重新开启了故事线 , 所以不必太在意三者之间的联系 , 区别似乎主要是换了三个女主 , 初代卑弥呼、二代伊达政宗、三代坂本龙马这样 。
游戏的定位分析
游戏本身所使用的题材其实是日本早期比较流行的英雄娘化改编 , 比较有名的比如TYPE-MOON的手游《Fate/GrandOrder(命运-冠位指定)》、铃木ドイツ(铃木晓)的轻小说《百花繚乱サムライガールズ(百花缭乱SAMURAIGIRLS)》、盐崎雄二的漫画《いっきとうせん(一骑当千)》等等 。 而在游戏的类型方面又与《VenusBlood》系列和《SengokuNeet(战国尼特)》这类SLG游戏存在相似之处 , 因此实际上来说即使在当时也没用太引起热潮 , 只能说在小部分粉丝中间变的非常狂热 。
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上为《FGO》中织田信长 , 下为本作中织田信长形象
抛开游戏本身所处身处的比较尴尬的境遇回到游戏本身来看 , 即使放在现在来看也还是颇为有趣的 , 姑且可以当作是简简简化版的《文明(SidMeier’sCivilization)》系列来玩 。 游戏内容上也是非常传统典型的日式后宫冒险 , 失忆的男主被伊达政宗捡回家 , 然后在不明真相的情况下被灌输了成为东瀛王的豪情壮志 , 因此走向了一条征服世界顺带把妹子们收入后宫的征途 。
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娘化佩里挺萌的 , 但游戏也顺带借她讽刺了美国的历史
而最后个人认为还有个需要提及且注意的地方是 , 本作由于采用了喜闻乐见的英雄娘化改编题材 , 所以部分地方可能会涉及到诸如以下等不可抗力问题上:例如比利小子剧情北上通俄;美国海军将领佩里黑船事件打开锁国时期的日本国门改为了男主成为东瀛王自主开国;美洲原住民直接翻译成了印第安人等等 。 这些方面或多或少还存在细节考据问题 , 但如果只是单纯撇开史实当作无厘头喜剧来看 , 那么也不必太过苛责 。
部分剧情解析
剧情方面大体上都比较温和愉悦 , 偶尔会穿插一些较为严肃的情节 , 总体看下来有些趋向于平淡和俗套 。 因为大剧情是要统一天下 , 那么在此过程中总是会遇到不愿意被轻易征服或者妥协的区域 , 战争的起因要么是一场误会、要么就是有人从中作梗 , 最后却又收归于握手言和 , 所以在这点上未免显得有些过于理想化 。 不过回过头来仔细想想如果战争的最后真的能给大家带来欢乐 , 那没有人受伤的世界是否就能够完成呢?(我想这应该是一个诡辩)
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