《星球探险家》:故事模式增加了许多优化,但细节刻画依旧很差
今天给大家介绍一下《星球探险家》这款游戏 , 这是由PatheaGames研发的一款动作角色扮演类游戏 。 正式版玩了一会 , 评测依然为不推荐 。
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与EA版相比:
1、糟糕的界面交互没有了 , 但诸多操作和判定仍有很大提升空间 。
2、动作捕捉还是老样子 , 不过动作捕捉是个很耗费时间的细活 , 让一个独立制作组把动作做好有点强人所难 , 所以无所谓了 。
3、故事模式增加了许多优化 , 比如带有语音和箭头的新手引导 , 引导的同时追加文字描述 , UI也比较完善 。 由于体验时间不长因此故事模式的任务是否还会出现断点暂时不清楚 , 这个问题也是EA阶段影响体验的地方之一 。
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4、冒险模式里的NPC不再鸡肋 , 并且具备多种特性辅助玩家 , 这点很可贵 。
5、随机生成的地图有了巨大改进 , 尽管还是会看到空中楼阁般从土地上拔地而起的NPC村庄 , 但地图环境不再像过去那样出现长到走不完的天桥与大片大片的草原等让人产生违和感的地方了 。
6、多人模式做了很多改进 , 同时最让我满意的是多人模式里进入服务器会提示需要下载的MOD总数与MOD下载速度 , 比较人性化的设计 。
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看到这里你可能会问为什么依然不推荐?原因如下:
1、EA版的AI就是一副智障脸 , 正式版AI依旧是一副智障脸 。
2、打击感依旧很差 , 没有任何改进 。
3、操作依然很蛋疼 , 特别是建造模式下各种繁杂的操作有种当年学AE一般的痛苦 。
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4、细节刻画依旧差到极点 , 特效更是极为匮乏 。
5、没有属于自己特色的玩法和体验 , 无论是故事模式还是冒险模式 , 一切都是以采集建造/打造为主 , 根本就没有任何动力去支撑玩家到野外探险 , 你哪怕是在野外放个宝箱或者有个随机任务也行 。
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我曾工作的一家公司CEO曾说过一句话:解决用户痛点 , 不要折磨用户 。 对我来说这句话不仅是一种工作态度 , 更是一种标准 , PE在EA开始到正式发布这将近4年里制作组对于游戏出现的诸多问题没有任何正面解决 , 在EA阶段就已经有不少玩家抱怨故事模式单调、冒险模式枯燥这样的问题 , 但游戏一直就没有任何针对上述问题有任何改变 , 操作上也没有明显的改进 , 部分反人类的操作依旧存在 。
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不是我想否认游戏的内置MOD建造工具 , 而是因为我觉得游戏首先得有让人长时间反复游戏的乐趣 , 才能促使玩家去制作MOD , 但很遗憾游戏制作组对MOD的看法一直是本末倒置的 , 不仅如此 , 很多中国玩家也一样 。
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结语:
【《星球探险家》:故事模式增加了许多优化,但细节刻画依旧很差】我很不想在国内独立游戏行业严重不景气的情况下对这个游戏给出不推荐 , 但我也不会因为这款游戏是国人开发而选择接受 。 当然 , 仁者见仁智者见智 , 每个人的想法不同 , 如果你对此游戏感兴趣 , 也可以去尝试体验一下 。
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