江南百景图建造问题 江南百景图建造分析

建造类游戏几乎都存在城市建成后游戏性陡降这类通病 , 所以开新地图新资源新建筑DLC几乎是必然之路 。 那么城际互动就很重要了 , 目前江百的城际互动是非常无聊的 , 但如果资源系统像上述修改后 , 目前的贸易体系就不合适了 。
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江南百景图建造问题 江南百景图建造分析】首先 , 贸易系统应该半自动化 。 这样既可以减少玩家单次操作量 , 又可以优化游戏构建 。 (我本以为盐商会是不错的尝试 , 结果现在看来完全是鸡肋 。 )毕竟 , 通过消耗资源产生新的贸易途径可以说是一箭双雕 , 既制造了资源缺口 , 又丰富了贸易系统 。 也可以在贸易系统上增加成本 , 加强真实感并且制造资源缺口 。
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江百的平均贸易路线是3 , 那么每个城市有一种特化资源生产链会比较合适(交叉后就是2) 。 而且特化生产链最好是只出现一次 , 不要出现现在这种一个资源供全图的重复体验 。
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同时 , 双城互动比较合适 , 三城互动不能太多 , 四城以上建议不要考虑 。 特化生产链的内容也需要考虑 , 如果是重复的a+b=c则不易太多 , 最好是加成类、必需类、改进类都有 。 比如说 , 最简单的 , 可以用苏州的丝绸直接去加成应天服装店的收入 , 也可以布料+丝绸制作新的产品 。
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考虑到手游的复杂度不能太高 , 城际互动还可以有一种偷懒的方式 , 即奇观建筑 。 比如在应天做一个百货商场 , 直接把特化资源拖过来换钱 。 再比如 , 杭州博览会 , 直接用资源换时效的商栈产出buff 。
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