英雄联盟|LOL设计师透露S11季前赛改动:1/3装备将被取代,新增神话装备系统( 二 )
以射手为例:
如果你想增加自己的生存几率 , 那么可以选择猩红盾弓
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+50攻击、15%攻速、20%暴击率、12%生命值
当你受到生命值降低至30%以下的伤害时 , 会获得一个150-500生命值的护盾 , 持续3秒 , 同时增加20%的吸血量 , 持续8秒
神话被动:每一件成型装备都将为你提供8点护甲和魔抗
如果你想追求极致的输出 , 你也可以出巨兽杀手:
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+60攻击、25%攻速、20%暴击
每三次攻击会造成80-240 (+30% AD)额外的真实伤害
神话被动:每一件成型装备都将为你提供5%暴击伤害
或者你还可以选择拥有更强机动性的这件狂风之啸:
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+60攻击、15%攻速、20%暴击率
主动:向前短距离冲刺(不能翻墙) , 对附近生命值最低的敌人造成105-240 +30%的魔法伤害 , 伤害随敌人生命值减少而增加 。
神话被动:每一件成型装备都将为你提供2%的移动速度加成
从目前射手类这几件神话装备不难看出 , 这类装备都有神话被动词条 , 而属性也都跟成型装备有关 , 就是你拥有的成型装备越多 , 属性加成就越高 , 而且每个位置的神话装备都有不同的分支 , 射手以三个主要核心展开 , 进攻、防守以及机动性 , 那么我们自然可以想象一下像战士、法师、辅助这类英雄的分支是什么样的呢?
、装备系统大革新
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除了以上两项重要改动外 , S11赛季中装备系统也将对现有的装备体系进行彻底的翻新 , 据设计师透露 , 当前的200多件装备 , 有1/3将保持原样不变 , 因为他们的属性和英雄的契合度很好 , 1/3将有小幅度改动 , 以适应新的赛季 , 剩下的1/3将被新装备取代 , 可以想象一下此次装备系统升级的工程量有多大 。
以上就是S11新赛季装备系统的大部分内容 , 从设计师的原话里我们不难听出 , 对于装备系统的改变早已是在计划内的 , 只不过一直没有时间来处理这块内容 , 而S11赛季恰好是英雄联盟步入下一个10年的出发点 , 所以这样的改动就很有必要 。
随着装备系统的升级 , 英雄联盟可以说进入到了一个全新的玩法 , 作为一款10年的游戏 , 之所以至今仍然保持旺盛的生命力 , 不断创新的玩法或许就是最大的原因吧 。
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