游戏性更强的Win11,你会选择升级么

微软在北京时间6月25日举办的操作系统发布会上 , 公开了新一代桌面操作系统Windows11的相关内容 。 从发布会和网上的一些消息来看 , 除了全新设计的UI、内置组件、Widgets小部件等一些与用户习惯相关的改动外 , 还公布了内置Linux , 游戏性能升级和支持本地运行原生Android应用等玩家喜闻乐见的消息 。 接下来我将针对子系统和游戏性能方面进行盘点 , 看看Win11到底有哪些过人之处 。
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内置Linux
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“御三家”(MacOS、Windows和Linux)中最自由和开放的操作系统可以说非Linux莫属了(不仅仅因为他免费) , 用户可以根据自身需求进行定制 。 由于其内核的源代码是以标准规范的计算机来做的最佳化设计 , 所以系统稳定性非常高 , 并且软件包中包含了多种程序语言与开发工具 , 故Linux是程序开发者最喜欢使用的操作系统之一 。 而Win11内置Linux后 , 用户可以在Win11运行大多数Linuxshell工具和流行的Linux编程语言 , 不用在双系统中来回切换 , 省了不少工夫(当然普通用户不太用的上这个功能) 。
本地运行原生Android应用
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IT之家做过一个“关于Windows11的系统 , 你最喜欢哪个新特性”的用户投票 , 原生运行安卓应用以2413的票数高居榜首 。 可见用户苦模拟器久矣 , 这下终于可以梦幻西游手游五开而不卡了 。 本地运行安卓应用的原理和Linux一样 , 在Windows托管的虚拟器里运行安卓子系统 , 然后将应用程序整合到Windows桌面 , 这样用户就可以在统一的体验里面同时运行Win11和安卓应用程序 。 同时Win11支持本地安卓APK , 使用起来会方便不少 , 也大大增加了Windows11的可用性以及可玩性 。
而这项特性更是冲击了模拟器市场 。 相较于占用更多CPU和内存空间的模拟器来说 , Win11在硬件占用和运行速度方面更占优势 。 另一方面 , 许多游戏厂商发现用户对于手游在PC端运行的需求 , 索性将游戏做成多平台互通的模式 , 不仅多一种渠道 , 还让玩家避免了寻找模拟器的麻烦 。
现在看来模拟器会被Win11抢走一些业务 , 但其依旧有着大量受众 。 市面上许多模拟器都具备定制服务 , 只需要极少数的花费 , 就可以体验各类脚本带来的便捷操作 。 面对核心手游用户的需求 , 可能短时间内Win11还是无法将其取代的 。
游戏性能升级
这应该是PC玩家最关心的部分了 。 在发布的Win11测试版中 , 微软带来了DirectStorage、AutoHDR、DirectX12Ultimate等诸多改进 , 下面我将逐一介绍:
1.DirectX12Ultimate
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2020年初发布的图形技术 , 其技术核心光线追踪可真实模拟场景中的光线路径 , 实现先前仅能在炫酷大片中欣赏到的光线、阴影和反射效果 。 但是具有一定硬件门槛 , N卡20系及以上 , A卡RDNA2架构的显卡才能将光追的效果发挥出来 。 而且Win10也支持DirectX12Ultimate , 所以这项图形技术应该算拉上来凑数的 , 不算是Win11新特性 。
2.AutoHDR.
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原是XboxSeriesX/S主机的一个功能 , AutoHDR可以让不支持原生HDR的游戏也获得HDR的效果 。 这里简单介绍一下 , HDR这项技术会根据不同曝光时间相对应的最佳细节来合成最终图像 , 能够更好地反映出真实环境中物体所自有的视觉效果 , 换句话说就是让Win11用户的视觉体验更好 。 不过这里也有硬件门槛 , 需要用户的显示器支持HDR 。
3.DirectStorage
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和AutoHDR一样原本是XboxSeriesX/S主机的功能 , 原理是绕过CPU , 让GPU可以直接同固态硬盘进行数据交换 。 这种DMA直接存储器访问可以有效提升游戏加载速度、降低延迟 , 同时也能节省CPU资源 。 简而言之就是消灭进度条 , 前提你得有块高速SSD 。
4.xCloud云游戏功能
这项功能对于游戏玩家来说是个好消息 , 意味着玩家不再需求高端处理器和显卡 , 只要是XboxGamePass的订阅用户 , 并有一台具备基本视频解压能力和高带宽的主机 , 就可以在服务器的帮助下畅玩3A大作了 。
和Win10进行对比
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