我愿称《梦幻新诛仙》为回合制MMO的“破壁者”
回看国内回合制MMO市场 , 这个品类十年来变化不大 , 几个老牌产品吃下了绝对大头 。 马太效应影响下 , 国内众多厂商纷纷避其锋芒 , 选择从侧面突围 , 甚至有许多团队在立项新品时 , 往往首先会排除回合制MMO 。
然而这种格局如今被完美世界打破了 。 6月25日 , 其自研回合制MMO产品《梦幻新诛仙》正式上线全平台 , 登顶iOS免费榜 , 拿下畅销榜第五 , 一举破壁 。 据完美世界公布的数据 , 《梦幻新诛仙》首日公测流水1500万 。
说实话 , 这个成绩有点让人好奇:日益固化的回合制MMO市场 , 《梦幻新诛仙》抓住了哪些玩家需求?难道回合制游戏还能整出新花样吗?更发人深思的是 , 若要撼动老牌产品的统治地位 , 《梦幻新诛仙》还必须从长线运营着手 , 做好打持久战的长远准备——这对一款回合制新品来说着实不易 。
那么面对这样的“地狱模式”开局 , 完美世界准备好了吗?他们有可能完成这个“不可完成的任务”吗?带着好奇和疑问 , 这几天我深入体验了《梦幻新诛仙》 , 试着从一名深度回合制游戏玩家的视角 , 解读这款新品的乐趣 。
用产品品质破壁:玩法、大世界、画质齐发力
1、不一样的回合制 , 创新玩法+高自由度大世界
作为回合制游戏老玩家 , 我最先观察的是《梦幻新诛仙》在玩法上有何创新 。
游戏引入了五种元素属性 , 每种属性都有相应的特殊效果 , 并且元素之间的两两组合能对单位造成不同的影响 , 比如“水+电”可以产生额外的过载伤害 。
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元素伤害可造成负面状态
不仅如此 , “法宝机制”的加入又强化了元素属性的重要性 , 充分利用元素与法宝的组合关系 , 能在战场中获得一定局部优势 。 我就经常用“冰元素”降低敌方速度 , 从而提高本方角色的出手顺序 。 当局部优势慢慢积累起来后 , 很容易转化成胜利 。
【我愿称《梦幻新诛仙》为回合制MMO的“破壁者”】游戏的创新并不止于元素这一环节 。 在战斗中 , 人物和灵宠都拥有位移技能 , 通过变换位置 , 玩家可以在战斗中获得有利的战斗环境 , 比如不时利用走位躲避对面制造的元素地形 , 甚至还可以用走位改变队伍阵法 , 获得强大的属性BUFF加持 。
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战斗中角色可以调整站位
位移走位并非《梦幻新诛仙》对回合制新玩法的唯一尝试 , “环境物品遮挡”、“地形高低差”都曾在此前的测试版本中出现过 , 这也从侧面反应出 , 游戏开发团队对回合制游戏新玩法的探索与尝试精神 。
游戏在自由度层面的打磨也让我感到惊喜 。 比如我曾在河边被一头牛踢了一脚 , 意外获得隐藏奖励;还曾不小心坠入悬崖 , 拿到隐藏秘籍 。 我觉得 , 这种非线性甚至略带点随机性的游戏体验 , 大大增强了游戏在自由度层面的乐趣 , 极大提高了游戏趣味性 。
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牛会按照真实世界的动物习性尥蹶子
有血有肉的自由大世界更是惹人注目 , NPC有一套逻辑自洽的行为:集市中的小贩会叫卖商品、猎户会去搜寻某种特定动物 , 到了下雨天街上的行人还会撑起雨伞 。 动物习性也遵循真实世界:蛤蟆扑通跳入水塘 , 蝴蝶遇见玩家会飞走 , 麻雀原本在地上啄米 , 当玩家靠近会立刻四散而开 。
让人慢下脚步的世界
对自由大世界的用心雕琢 , 让《梦幻新诛仙》有了更多的人情味 , 也让这个诛仙世界真正“动”了起来 。
各式方言相闻于闹市 , 市井气息飘荡在空气里
2、神仙画质特效拉满 , 栩栩如生的诛仙大世界
在独特而扎实的玩法之外 , 让我印象最深的莫过于《梦幻新诛仙》的画面 。
如墨的流云、连绵的细雨、晦暗的山村 , 游戏开篇直接把故事氛围拉满了 。 而我也注意到 , 如此神仙的画质背后 , 有一个不容忽视的关键词:动态光影 。 天上的流云 , 随竹林摇曳的阴影 , 基于物理渲染的光照过程 , 使各种光影交错的场景非常真实生动 。 画面细节也非常到位:大到波光粼粼的水面 , 小到玉石皮革 , 材质都更加细腻通透 。
水面材质非常通透
对光影技术的娴熟运用 , 同样体现在游戏丰富的天气系统中 。 《梦幻新诛仙》所有场景都包含昼夜、四季、温度三种天气要素 , 由此会产生白天黑夜、晴天阴天、雨天雪天以及四季交替的视觉交互 , 而不同时节、气候下 , 光线照射又会呈现不同的光影质感 。
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