嫌弃游戏剧情太烂?不如来这个超高自由度的RPG里自己写


嫌弃游戏剧情太烂?不如来这个超高自由度的RPG里自己写
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阿蒙|文
"跑团"是我们对桌上角色扮演游戏的俗称 , 很大程度上的乐趣来源于因真人玩家的不可操控 , 带来的高随机性高自由度游戏体验 。
遗憾的是玩家们并不总能凑够那么些想象力丰富、时间充沛又能理解复杂规则的朋友来一局 。
如果你也试图在电子游戏中寻找跑团的"代餐品" , 那我相信也许《漫野奇谭》能成为相当不错的选择 。
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《漫野奇谭》简体中文版于去年9月开放试玩 , 期间收获了来自国内外玩家的大量好评 , 这个月16日在steam正式发售后依旧保持着95%的好评率 。
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游戏的核心玩法是以角色成长为支撑点的高随机度策略RPG 。 玩家在游戏中扮演上帝 , 也就是我们常说的DM(DungeonMaste) , 用自己的选择决定整个传奇故事的走向 。
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前面提过的随机性与自由度 , 这些玩家最在意的部分《漫野奇谭》均有非常不俗的表现 。
虽然不到"开局一条狗"的悲惨水平 , 但游戏里玩家的起点也不过是三个农民 。 每个角色天生都具有详实背景与鲜明性格 , 而你的抉择和战斗技巧也将决定他们的未来 。
不过世界线大概率不会朝着你预想的方向走 , 人物的性格数值将会影响选择的成功概率 。
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游戏难度也是可调节的 , 目前共有说书人、冒险者、悲剧英雄、上门午餐、自定义等5个选项 。 前4项代表从易到难 , 最后一项可以调控灾厄与怪物的强度 , 让故事多了几分变数 。
每次胜利之后 , 怪物都会因玩家的选择调整自己的战略从而变得更加危险(例如学会新的技能) , 如果你不能提升人物的力量 , 游戏的难度就会越来越高 , 这也使得游戏的战斗模块有了更多的不可预知性 。
随机事件虽然目前来说不算很多 , 但也足够精彩和戏剧性 。 伴随着制作组一次又一次的更新 , 越来越灵动精彩的事件正在被谱写 。
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与此同时 , 制作组利用类肉鸽游戏的特性 , 将游戏的自由度推上了一个新的高地 。
游戏内的人物就算在最初被设定了职业 , 也不会影响其使用别的武器 , 就算是巫师 , 也能用两斧头砸死怪物 。 不同的武器搭配上不同的属性 , 每一个人物都将有其独特的色彩 。
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人物有退休年龄 , 且外表会根据年龄改变
而人物之间的感情也将会影响游戏内的战斗 , 在血量降到0时 , 玩家可以选择让人物以不同的方式死去 , 或者撤退但必须得接受身体的残疾 。 死后的人物可以被传承或者遗忘 。
英雄受伤残疾之后 , 有一定可能变异从而获得更加强大的能力 。 在某些时刻 , 角色甚至可以变身成兽人 , 或是获得操纵火焰的能力 。
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而大地图的建设与探索部分 , 就完全跳出了跑团游戏的限制 , 为游戏增添了养成的玩法 。 一局游戏之后 , 玩家仿佛撰写了一本独属于自己的凡人英雄传奇 。
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除此之外 , 游戏最吸引我的还有其战棋类的回合制战斗系统 。 虽然是剪纸画风 , 但是人物与地图元素的交互却一点也不少 。
巫师职业的战斗需要借助地图上诸如岩石、藤曼、椅子等物体 , 使用不同属性与效果的魔法 , 而选择多个物体则可以创造更多高阶高伤害的魔法 。
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地图上的这些物品也能成为人物或怪物的遮挡物 , 从而格挡大部分伤害 , 被巫师使用后会从地图上消失 。 某些怪物具有越过物品的能力 。
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作为文本量非常大的剧情向游戏 , 《漫野奇谭》的文案部分也一点也没有拖后腿 。
本作的中文翻译源自轻语工作室(WhisperGames) , 他们此前参与过《极乐迪斯科》与《远星物语》等作品的翻译工作 。