三国志11:打仗义兄弟,上阵夫妻兵。仲介关系作用详解
义兄弟 , 是三国志11中一个独特的设定 。 除了初始的几对默认的义兄弟之外 , 玩家还可以通过消耗500技巧点来选择一些不是互相厌恶的人物 , 结成义兄弟 , 也包括女性人物 。
那这500P花的到底值不值呢?
本篇咱们就来聊聊 , 义兄弟系统 , 在三国志11中 , 都有哪些好处 。
一、不会叛变
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《三国志11》中 , 为何有几个武将始终不投降?
我在上面链接的文章里有详细的介绍 , 介绍了各种条件下的招募关系 。
从本篇介绍的义兄弟特点 , 简单来说就是:在一般情况下 , 义兄弟都在一个阵营的时候 , 是不会被敌人招降走的 。
通过这一个特性 , 就可以有很多相关的作用 。
比如 , 最简单的 , 让一些容易叛变的名将死心塌地 , 可以更放心地派他们出去干仗 。
再比如 , 可以当做“移动监狱”的主将 , 把监狱里的敌方武将关到天荒地老 。
二、支援能力
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部队在野战的时候 , 满足一定的条件 , 会实现“支援攻击”这一自动操作 。 不消耗行动能力 , 平白无故地增加伤害能力 , 而且支援攻击还不会被反击 , 非常的强力 。 比如公孙瓒手下的一群公孙白马 , 就经常可以力压袁绍一统河北 。
支援攻击必须满足3个条件:
1、两支部队不能互相厌恶 。
2、被攻击的目标必须在可能支援部队的普攻范围之内 。
3、攻击部队和支援部队必须有一定的关系 。
其中:仲介关系(义兄弟、夫妻)支援概率为50% , 亲密关系支援概率为30% , 血缘关系支援概率为20% 。 另外 , 拥有“辅佐”特技为主将的部队 , 支援概率为30% 。
可以看到 , 义兄弟的支援概率是非常高的 。 一群义兄弟分别带队一起出击 , 战斗力可以成倍地增加 。
三、回气
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当义兄弟部队接近的时候 , 会有小概率的触发“义兄弟部队回气”的小概率事件 。 有时候看着几个空管的部队 , 突然气力满了 , 对手是玩家的话 , 会不会瞬间很绝望?
这个回气触发也是有一定条件的:
1、移动的部队在移动过程中接触(包括移动结束的位置)了其他义兄弟所属的部队 。
2、移动的部队没有下达具体的指令 , 比如攻击、放计、建设等 。
3、移动的部队不能处于“委任”状态 。
4、所属地形不能是“毒泉”或者“栈道” 。
5、几支义兄弟部队至少有一支气力低于60点 。
剩下的 , 就是拼RP了 , 会有极小的概率触发回气事件 。
如果触发成功 , 那触发的几支义兄弟部队都会回满气力 , 同时几个义兄弟增加魅力经验 。
另外 , 义兄弟在同一支部队的时候 , 也会有概率触发 。
四、部队属性
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《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解
虽然已经无数次兜售我这篇部队攻防计算了 , 可好像还是没啥人看 。
简单来说 , 部队的攻防属性主要靠主将属性 。 如果副将的武力或者统率超过了主将 , 则会根据主副将之间的关系 , 按照一定的比例为部队提供额外的加成 。
而义兄弟在同一支队伍的时候 , 就不存在比例问题 , 就是按照义兄弟中武力、统率最高值 , 作为部队攻防计算的基础 。
比如我上面链接中专门测试了刘关张分别带队和一同带队攻防的对比 。
利用这个特性 , 就可以让很多天生“残疾”的武将 , 完美的实现合体 。 比如曹老板结义许褚 , 司马懿结义典韦 , 田丰结义文丑 , 等等等等 。 让这些高统高智低武的 , 搭配上低统低智高武 , 合体成了一个完美的武将 。 同时带一支部队时 , 可以使得部队发挥出最强战力 。
五、战法暴击率加成
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其实义兄弟同带一支部队 , 除了小概率触发回气 , 可以共享属性 , 还有一个好处 , 那就是可以额外的增加部队的战法暴击率 。
在没有暴击特技的时候 , 部队战法的暴击率低的是令人发指的 。
下面 , 咱们就来介绍一下战法暴击率的计算方法 。
【三国志11:打仗义兄弟,上阵夫妻兵。仲介关系作用详解】公式:战法暴击率=A+B+C
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