星际争霸已经发售20多年了,为何到现在还有BUG没修复?( 二 )
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其实暴雪也想过要解决农民采矿时候拥堵的问题 , 在《魔兽争霸3》里就已经给出了答案 , 那就是减少采矿农民的数量!我们会发现 , 魔兽中一个金矿采集的农民上限只有5个 , 而且除了人族之外 , 暗夜还有亡灵干脆就不让采矿的农民移动了 , 直接呆在原地采集或者是缩进矿盖之中 。
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所以总的来说 , 单位的碰撞体积往往是触发BUG的聚集地 , 比如魔兽里的剑圣疾风步也经常能够将自己或者敌人卡进一些奇怪角落 , 自然在玩家们看来这也不是BUG而是游戏特性 。
最后做一个简单的总结
其实《星际争霸》发展到现在 , 一些BUG已经成为了玩家们的习惯反而修改之后不少玩家会认为游戏的趣味性下降了 。 最明显的就是从星际1到星际2的改变以后 , 星际2因为采用更加真实的3D物理模拟 , 使得单位的站位更加紧凑 , 但也导致了AOE伤害的大幅提高 , 加快了游戏节奏 。
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在不少玩家看来这一变动令游戏观赏性下降 , 但我认为客观来讲星际2这么修改也是大势所趋 , 本身作为一个大规模作战的RTS游戏为了在一个屏幕中容纳更多的单位 , 就只能让其站位更加紧凑 , 同时也符合大部分玩家的视觉体验 。 另一方面也是在市场影响下游戏节奏越来越快 , 一局30-40分钟的星际争霸对于玩家来说已经太长了 , 只有缩短游戏时间才能让更多的新玩家有兴趣加入 。
【星际争霸已经发售20多年了,为何到现在还有BUG没修复?】这20多年来 , 或许在《星际争霸》中有许多的BUG还没被修复甚至未来也没有机会被修复了 , 但是这些BUG却已经成为了这款游戏的一种特有文化 , 对于玩家来说他们可能也不希望有太大的变化 , 能够继续保留曾经熟悉的感觉就足够了
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