KPL春季赛已经圆满结束了|KPL总决赛再次出现“重大”事故,关键第7局TTG网络卡顿,解决方式终于进步了!

KPL春季赛已经圆满结束了 , 在Hero和TTG的这场冠军之争中 , 以Hero战队的险胜收场 , 他们成为QGhappy之后第二个“五冠王” , 而久哲成为了KPL第一位“5冠教练” 。 比赛的过程跌宕起伏 , 双方比分交替上升 , 好在Hero战队最后稳住了局面 , 没有被TTG战队反超 , 拿到了春季赛的总冠军 , 也赢得了粉丝们的盛赞 。
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KPL总决赛出现重大失误 , 关键局出现网络波动
这场总决赛是非常精彩的 , 双方都拿出了自己的看家本领 , 可以说都已经尽力了 , 为粉丝们呈现了精彩的较量 。 不过在比赛的进行过程中 , 还是出现了较为重大的失误 , 在第7局巅峰对决中 , TTG战队因为网络卡顿的问题叫了一个暂停 , 最后调理了差不多20分钟的时间 , 才解决了这个问题 , 比赛得到了正常进行 。
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大家都知道 , 在BO7的比赛中 , 最为重要的就是巅峰对决了 , 也就是最后一局比赛 , 将直接决定双方的输赢和最后的总冠军归属 。 然而这么关键的比赛 , 还是出现了一些小插曲 。
在第10分钟的时候 , TTG战队集结全队去打暗影主宰 , 而Hero战队则选择了换龙 , 想要抢走黑暗暴君 。 不过让大家没想到的是Hero战队也打起了暗影主宰的主意 , 星痕等人前来抢夺 , 并且击败了钎城的公孙离 , 这时候TTG战队按下了暂停键 。
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看到了这一操作之后 , 解说们对此进行了分析 , 大家一致觉得应该是TTG战队卡顿了 , 钎城的公孙离连净化都没有按 , 按理说不应该出现这样的失误 。 最后经过了20分钟的调整之后 , 比赛继续进行 , 回溯到了星痕没有进攻他们之前 , 也就是说采用了“时光倒流”的技术 , 回到了卡顿发生之前的一幕 , 而TTG战队没有选择继续去打暗影主宰了 , 而星痕也没有再进攻他们 。
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对于出现的这一网络波动事件 , 引来了外界的各种热议 , 有些玩家觉得是KPL联盟的责任 , 不能提供一个良好的对局环境 , 影响了比赛的进行 。 不过KPL联盟的处理方式确实进步了很多 , 之前出现类似情况 , 都是简单粗暴的直接继续比赛或者选择重开 , 但是现在已经能够回溯到卡顿之前的情况 , 相对公平了很多 , 而且KPL联盟还为此专门发布了解释 。
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不过TTG战队应该是最大的受害者了 , 还是有不少的黑粉觉得TTG战队是故意为之 , 否则的话应该会继续之前的打法了 。 个人觉得出现网络波动是无法避免的事情 , TTG战队也不想遇到这种事情 , 这必然会影响选手们的心态 。 而且好在TTG是输了比赛 , 不然真的夺冠了 , 外界的舆论声音肯定会很大了 。 还是恳请粉丝们理性看待类似事情 , KPL联盟也在不断进步 , 解决方式越来越理想了 。 各位小伙伴 , 你们觉得呢?
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