深谋远虑——梦幻西游山河画境双壁的一些入门思路【攻略达人】
深谋远虑——梦幻西游山河画境双壁的一些入门思路
前言
这个教程主要给新手一个大致的思路 , 就像一个框架一样 , 先要有基础架构 , 然后再往里面不断的添加和删减东西 , 最后得到的东西就变成了适合你的一个框架 。 在这个过程当中 , 我只是给你一个思路 , 你一定要有自己的一个思考过程 , 光照搬照抄是没有任何前途的 , 毕竟教程是死的 , 过了一年半载也就淘汰了 , 而你在这个过程中学会到思考方法永远不会过时 。
玩法本质
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玩法类似于单人模式但又有些许区别 , 需要两名玩家配合发挥1+1〉2的价值 , 而不是1+1〈1 , 一个人成为另一个人的累赘 。 选取技能和衔接技能的时候 , 一定考虑双方的配合能力而不是自顾自的想拿什么就拿什么!
基础技能介绍
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双壁·阳
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双壁·阴
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注:断玉、宸芒、星如雨和炽炎锻金没有阴阳玉的情况下也能使用 , 阴阳玉会提升技能的伤害数值 。 前期在低进阶难度下可以随便使用 , 后期在高进阶难度下乱用会造成蓝量不足的情况 。
阴阳玉介绍
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玩家使用技能时 , 会消耗图片上方的阴玉、阳玉和阴阳玉 , 一个阴阳玉等于两个阳玉或阴玉 。 消耗规则是从左往右 , 一次一格 。 玩家合理运用阴阳玉可以打出极高的伤害 。
特色技能介绍
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以下仅展示高级时的效果(技能解析仅代表个人观点)
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简易战斗思路
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1、因为双打模式没有召唤兽 , 所有全体技能只对玩家生效 , 所以全体技能是最弱的 。 当然就算是单打模式 , 自从召唤兽可以随意选择上场与否后 , 群体技能就已经走上了没落 。
2、双打模式下技能强度:随机友方〉角色〉群体 , 以前随机友方技能不好用是因为无法操控目标 , 现在双打模式没有这个烦恼 , 自己身上还是队友身上都可以 。
3、一般在高进阶难度下 , 上来玩家优先考虑选择通用的伤害类技能 , 比如鼓舞、激励、愈勇等 , 你要考虑第二层的精英可能是山贼团伙和泡泡团伙 , 第三层还有个山贼首领 , 如果你输出不够很可能就过不去 , 如果没有输出类技能可以选择盈满、辉映或者防御类技能 , 千万别去选什么日月行、月魄、日耀这类辅助技能 , 前期不会对你的战斗增加任何输出 。
以下是输出类技能
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4、以上是我列举的攻击类技能 , 由强到弱 , 基本前3层可以按这个表抓技能 , 还有的技能像阴阳击、掩击斩类的我没有列出来是因为这类技能效果其实就一下或者一回合 , 其实这个效果就太弱了 , 还不如去拿诫勉、劝勉类的防御技能 。 像博闻这类高级技能前面也是不会出的 。
5、从第四层开始玩家就可以考虑拿辅助类技能了 , 这时候肯定有人会问为什么不是从第三层开始拿?不是已经过了山贼首领了吗?因为第三层是首领战 , 首领战的宝箱是固定3个高级技能 , 对于像愈勇类的输出技能 , 高级跟低级差了一倍 , 但是像日月行、日耀这类技能差距就不大 , 高级低级一样用 , 在三层出现诫勉、复原这类的超强防御技能也可以考虑拿 。
6、第四到第七层属于发育期 , 这个阶段什么技能都可以拿 , 具体看你需要什么.
举例1:假设队伍输出不错 , 一个队伍可以拿两到三个日月行 , 第一回合物理系可以直接炽炎锻金 , 法系可以星陨和宸芒 , 第二回合 , 物理继续炽炎锻金 , 法系星如雨 。 这个就是短暂爆发的基础架构 , 有了这个架构后 , 可以去找点日耀、月魄 , 这样你爆发时的伤害就更加高了 , 如果你还不满足还可以在往里面添点戾气、山水尽 。
举例2:假设队伍输出一般 , 一个队伍可以先拿盈满、辉映和余晖过渡 , 中间可以找下日耀、月魄、日月行、混元、道有常增加产玉量 , 具体数量根据自己需求 , 最后再找山水尽和天地同 。 打两回合的蓄力爆发 。
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