《哥特舰队》:尽管剧情动画做的很赞,但剧情模式的体验还是一般
今天我们一起来看看《哥特舰队:阿玛达》这款游戏 , 这是一款质量还算可以的RTS游戏 , 但限于资金和开发时长 , 这个游戏有些许遗憾和不足 。
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1、剧情模式的体验一般
游戏剧情模式和XCOM2类似 , 玩家扮演的帝国舰队需要维护帝国星区内的和平 , 玩家每次参与维和或执行任务都要耗费点数 , 点数耗尽就会必须结束回合 , 结束回合会推进剧情发展同样敌人也会越来越强大 , 虽然我比较认可这种玩法但与XCOM2相比哥特舰队的剧情任务会有不同的舰队派遣点数与设计不合理的游戏模式 , 导致了剧情体验非常无语 , 玩家好不容易打赢了一场600点派遣点数的战斗 , 下一场战役就要用300点数来完成 , 这非常影响玩家在游戏中的发挥 , 特别是还不熟悉游戏玩法的新手 。
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因为不同的派遣点数对派遣的战舰是有要求的 , 你可以将点数花费巨大的战巡舰来参战 , 但结果将是面对敌方一堆战舰显得力不从心 , 正所谓猛虎难敌群狼 , 如果选择轻巡和护航舰组合 , 打着打着难免会手忙脚乱 , 虽然游戏里有自动指挥选项 , 但敌人的组合却永远都是派遣点数比玩家多的舰队规模 , 力不从心感和挫折感基本让我彻底远离了剧情模式 , 尽管剧情动画做的很赞 。
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2、游戏模式设计不平衡
护航模式下守方真心守不住 , 特别是兽人一次死亡冲撞 , 基本你的运输舰就GG;信息争夺战灵族基本无敌的存在 , 你根本抢不过灵族 , 星球保卫战就更蛋疼了 , 你根本拦不住敌人冲向轰炸目标 。 唯一能玩的也就歼灭战了 。 基本上我的90%的游戏时间都用在了个人遭遇战 , 因为体验太赞了 , 即使输了也不会冒出个NPC来批评我 , 更不会出现剧情模式里一会派遣点数300点一会600点这种无语的事情了 。
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3、DIY选择太少
看宣传片里改造的挺嗨的 , 实际进了游戏才发现这游戏里的战舰改造是比较死板的 , 你不能改变每个战舰的武器 , 你只能改变这个战舰各种数值参数与释放技能 , 唯一比较新颖的是战舰偏好选择会改变战舰外观 , 超喜欢机械教的帝国舰 。
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说完了缺点再说说这个游戏的优点吧:
1、爽快的舰队作战
游戏单位的指挥高度相似星际2 , 因此RTS玩家可以迅速上手此游戏 , 同时如果你玩过VEGACONFLIT你也更能快速适应和上手 。
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2、简单易懂的战舰改造界面
尽管如上文所说有些许遗憾 , 但游戏的改造还是比较让我满意的 , 而且设计简单易懂 , 即使英语不好的我也能快速搞懂每个改造的用途 。
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3、优化还算可以
我GTX980M玩起来非常顺畅 , 1920X1080最高画质全程保持在60帧 , 即使战斗场景增多也不会出现掉帧情况 , 而且也没出现过崩溃等情况 , 值得推荐 。
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结语:
【《哥特舰队》:尽管剧情动画做的很赞,但剧情模式的体验还是一般】总而言之 , 这款游戏优点和缺点都比较突出 , 就看玩家如何去选择了 , 毕竟每个人的想法不同 , 指不定部分玩家看了就很感兴趣呢 , 所以快来尝试体验一下本作吧 。
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