巴比伦的陨落开发者访谈
今年E3上SE为各位玩家带来了多款新作的展示 , 其中与白金工作室合作的《巴比伦的陨落(Babylon'sFall)》吸引了一定的关注 。 最近一期Fami通中他们采访了本作的开发者 , 来自SE的江原纯一、齐藤洋介和白金的斋藤健二 , 下面让我们一起来看看吧!
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首先 , 白金工作室在这一次的开发者采访中确认 , 《巴比伦的陨落》没有P2P要素 , 而是一款依靠网络的动作游戏 。 游戏设定方面并非欧美幻想风格 , 而是有着自己的设定 , 如果现阶段透露出来的话 , 那么正式游戏时就没有惊喜了 。
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战斗系统方面 , 游戏的难度相比《尼尔:机械纪元》要简单 , 就算是不擅长动作游戏的玩家也可以愉快地游戏 。 本作可以为角色双手装备武器 , 并使用轻重两种攻击动作 。 除了目前已经确定的剑、锤、弓、杖和盾之外 , 还计划追加新武器 。 在游戏发售之后预计会免费追加玩法更新 , 游戏中收费的要素则以外观皮肤为主 。
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虽然《巴比伦的陨落》是一款动作砍杀游戏 , 而且也有角色的成长要素 , 但是没有技能树设置 , 主要通过武器和装备强化角色 。 另一方面 , 游戏通关之后也值得继续刷下去 。 目前来看 , 即将开始的B测主要是针对玩家匹配 , 游戏性方面不要做太高期望 。
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【巴比伦的陨落开发者访谈】世界观方面齐藤洋介表示本作是无法用普通手段来表述的非西洋风格的幻想世界观 , 斋藤健治补充到游戏以攻略“巴比伦巨塔”为目的 , 玩家将朝着到达最顶层努力 , 塔中还存在着火山和雪山 。
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