《怪物猎人物语2 毁灭之翼》试玩报告:向着最强怪物训练家前进

2016年Capcom对外发布了"怪物猎人RPG计划"的相关企划方案 , 并同步释出了该计划的首部游戏作品《怪物猎人物语》 , 游戏一改《怪猎》严肃硬派的风格 , 转而采取了极为清新童话的效果作为主要元素 , 尽管先前的共斗与RPG这两种形式在概念上可以算是完全两个方向 , 但官方却通过将前者系统等方面的"再打造" , 让其在RPG玩法上焕发出了一种相似却又不同的感觉 。
《怪物猎人物语2 毁灭之翼》试玩报告:向着最强怪物训练家前进
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随着时光的推移 , 《怪物猎人》本篇也经历了几代更迭 , 但《物语》却迟迟没有新的动静 。 时间来到2020年 , Capcom正式公开了系列的最新作品《怪物猎人物语2毁灭之翼》 , 熟悉的RPG和全新的故事即将在Switch和PC平台再度融合成一场全新的冒险 。 这次我们也提前拿到了本作 , 接下来就针对这次续作的内容简单地聊一聊 。
(受评测范围要求 , 本篇评测内容仅针对游戏前期内容)
怪物猎人物语2:毁灭之翼
モンスターハンターストーリーズ2~破滅の翼~
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售日期:2021年7月9日
发行平台:Switch、PC
属性:RPG、养成、策略
本评测以Switch版《怪物猎人物语2毁灭之翼》为准
要说在最前的是 , 这次的《物语2》并没有在前作的基础上做出什么破天荒的改动 , 游戏的基本内核选择了延续前作的框架 , 包括玩法、系统、模式等等一系列要素 , 皆延续了前作的玩法 , 如果你曾游玩过前作 , 那么至少在上手方面并不会有什么太大的问题 。 不过即使你没有体验过前作 , 游戏也并不存在什么太过于严苛的要素需要学习 , 整体的还是维持了之前那种简单上手又值得研究的战略玩法 , 只要稍加了解就可以很快地融入到这个庞大的世界中 。
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由于整个《怪物猎人》系列作品的延长 , 相距前作发售得2016年也足足相差了近乎5个年头 , 后续推出的《XX》、《世界》以及《Iceborne》也为这次的《物语2》在世界观的演绎上带来了拓宽 , 因此你可以在本作中看到很多新登场的"老朋友"以及类似"导虫"这样的新系统 。 本作的怪物随行兽数量攀升到了125种 , 而你能遇到的怪物数量也增加到了217种 , 一些在正篇《怪猎》中呼声很高的怪物们 , 也在这次的作品里再次登上了舞台 。
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在《怪物猎人崛起》的"御龙"系统刚刚公布时 , 几乎看到的介绍画面上留言和弹幕都会出现《物语》的字眼 , 如果说《物语》系列最深入人心的一点 , 那骑乘各种怪物在荒野上展开冒险一定是最容易被玩家所提及的 。 得力于怪物种类的增加 , 本作中骑乘系统也得到了很直接的强化 , 你可以骑乘你的伙伴怪物上天入地纵横海洋 , 几乎一切你所能看到的位置都可以借由该系统进行前往 。
《怪物猎人物语2 毁灭之翼》试玩报告:向着最强怪物训练家前进
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简单谈及一下有关这次《物语2》的基础玩法 , 不过需要着重声明的是如果你曾游玩过前作 , 那么这里的大部分内容可能只是一次概念上的复读 。
作为系列的特色 , 《物语2》几乎完整地继承了此前所奠定的独特三属性克制玩法 , 根据不同怪物习性的不同 , 游戏将其能力划分为了力量、速度和技巧三种 , 每种怪物的战斗模式都有其倾向的属性 , 三种属性处于相互的三角克制 , 如果你是《怪猎》系列的老玩家 , 每只怪物对应的属性划分基本上属于一目了然 , 而即便你摸不透每种怪物的习性状态 , 经过于其几轮对战也可以很快地找到应对的答案 。
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这套猜拳的玩法看似并不算太难 , 但随着流程的深入 , 敌人也会在战斗过程中出现一些变招 。 敌人的攻击方式并不会局限于同一个属性的战斗套路 , 例如当你在面对力量属性的怪物时 , 很有可能下一回合它会使用技巧攻击打你个措手不及 , 特别是在面对强度较高的人类敌人时 , 往往一味地统一攻击 , 可能并不能完全地保证战局优势的稳定 。 而这种灵活多变的玩法 , 也正是这套"猜拳"体系最具魅力的地方 。
《怪物猎人物语2 毁灭之翼》试玩报告:向着最强怪物训练家前进
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当你面对的敌人越来越厉害 , 也能从这些敌人身上学习到一些别样的战斗技巧 , 一个看似简单的猜拳系统 , 配合《怪猎》里的多样要素以及怪物之间的组合 , 衍生出了一套极具分量的策略体验 。 在这套属性相克的体系之上 , 怪物也存在这肉质以及元素属性上的加持 , 也能为战斗带来一些更加正面的加持 , 例如大剑片手剑就会对斩击属性的怪物造成更大的伤害 。