《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的

今天给大家讲讲《团子大作战》这款游戏 , 这是一款街机类怀旧经典游戏 。 我相信几乎所有人都玩过打砖块游戏 , 无论是从几百合一的游戏机到手机再到PC , 玩家已经见识过了披着各种各样外皮的打砖块游戏 , 可以说已经有点审美疲劳了 。
《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的
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我之前写过一篇《Bombslinger》的评测 , 虽然游戏的核心玩法是“炸弹人” , 但是游戏加入了roguelike元素就使游戏焕然一新 , 让玩家有一个想去玩并且能多玩一会儿的欲望 , 而《团子大作战》几乎没有任何的创新 。
游戏的背景是这群团子本来好好的生活着 , 结果突然一颗流星从天而降 , 泄漏出的毒气会使团子变成石头 , 一位博士正在苦心研发解药 , 然而却被已经中毒的团子团团围住 , 所以要先把这些团子抵挡在实验室之外 。 这个剧情虽然没有什么用 , 至少也给玩家一个打砖块的动机 。
《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的
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《团子大作战》并不是一开始就把所有的砖块都列出来让玩家打 , 而是随着时间推移会从最上面逐渐增加新的砖块 , 所以如果玩家不能及时的清理掉下面的砖块 , 就只能消耗一颗红心复活 。 而游戏的难度跃进又是不太合理的 , 蓝色团子一下就可以打掉 , 绿色团子两下 , 黄色的三下 , 但是在十几关就出现了需要四下才能打掉的红色团子 。
这种砖块出现的形式和难度的提升 , 就需要玩家通过首先打掉“关节处”的砖块 , 使所有在它下面和它连接的砖块掉落 。
《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的
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游戏一共提供了七种角色 , 随着游戏的进程逐渐解锁 。 这七个人物有的会发射彩球 , 比如打中绿色球 , 可以使所有和被打中的绿色球相连的所有绿色球都变成蓝色球 , 也就等于是球生命-1;有的可以使全屏幕所有的球生命-1;有的可以让时间变慢;有的可以发射激光 , 清除一条垂直直线上的所有球;有的可以让球威力MAX , 消除所有碰到的球并且球只会被墙壁反弹等等 。
打落砖块会掉落一个赞的形状的东西 , 吃够十个就可以释放以上所说的技能 , 还可以通过收集药水升级各种技能 。 乍一看 , 好像游戏内容很丰富 , 但仔细想想 , 哪个打砖块游戏没有这些元素?它只不过把别的打砖块游戏里的掉落变成了人物技能 。
《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的
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在没有创新的情况下 , 还不如做得越简单越好 , 简简单单的一个平台 , 一个球 , 一堆砖块 , 返璞归真 。 游戏的画风还是很能吸引人的 , 毕竟看着真的还挺萌的 。
BGM也很符合一个休闲游戏的定位 , 包括球撞击砖块的声音 , 吃到掉落物的音效 , 都做很好 。 在游戏快结束的时候 , 还有那种比较沉闷的警报声时刻提醒着玩家 。 而且游戏还提供了关卡编辑器 , 玩家可以在里面自己编辑制作并上传关卡 , 也可以下载游玩别的玩家设计的关卡 , 这是一个十分好的点 , 毕竟开发者的智慧是有限的 , 而广大玩家的想法是无穷的 。
《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的
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正如同《马里奥制造》一样 , 在全球玩家的共同努力下 , 利用那些有限的元素设计出无限的关卡 , 这也是它时至今日魅力不减的原因所在 。 虽然游戏现在购买者较少 , 但如果未来能够拥有一个较为稳定且广大的玩家群体时 , 迸发出的想象力还是值得被期待的 。
《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的
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结语:
《团子大作战》:游戏的难度跃进不太合理,但画风还是很吸引人的】可以说 , 《团子大作战》有着大部分作为一个休闲游戏应该有的东西 , 而且它也都做到了并且做挺好 。 如果放在十年前 , 在那个愤怒的小鸟还在流行的年代 , 《团子大作战》登陆手游市场 , 我想应该会获得一个令人满意的成绩 , 但是这样一个在游戏性上没有丝毫创新 , 只有外表吸引玩家的游戏上线PC市场 , 也只能称其为食之无味弃之可惜的鸡肋而已 。