一靠近就会让玩家“暴毙”的门,成了《使命召唤》的“战区”
以下文章来源于云游姬 , 作者云游姬
随着第四赛季的更新 , 想必《使命召唤:战区》的玩家最近都发现了一个离奇的现象 , 说好的隐藏"红门"倒是没见到 , 怎么会有个无法靠近的门 , 一走过去就直接没血倒地了 , 这 , 难道说 , 是结界?!
国外有玩家反复尝试 , 想要搞明白到底是什么原因 , 于是他录制了一个反复"去世"的视频 , 而发现这一灵异现象的玩家也不止一人 。 经统计玩家们得出了结论 , 这个掌握着"核心科技"的门 , 真正的封锁了所有试图通过的玩家 , 会在瞬间把靠近的玩家变为倒地的濒死状态 。
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本来在第四季更新内容中 , 开发人员为《使命召唤:战区》添加一个快速传送系统(一扇红门) , 找到该门的玩家会被传送到地图上的随机位置 , 这其中还有个存放着高级装备特殊的房间 , 这个房间曾出现于初代《使命召唤:黑色行动》以及《黑色行动冷战》之中 。 玩家在收集完所需的物品后可通过正常出口离开房间 。 考虑到这一点 , 有玩家推测这个"死门" , 很有可能就是探索完"红门"后的出口 。
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也有玩家表示好奇 , 这到底是哪?(受害者+1?)
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但很快有玩家发现 , 这"死门"还是真的会"杀人"的啊 。
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而动视官方到现在为止都没有为这一"现象"做出解释 , 不过先来聊聊《使命召唤:战区》这个游戏本身 。
好像自从《PUBG》将"大逃杀"概念捧火了之后 , 是个游戏都想掺和一脚 。 前有《堡垒之夜》揽钱无数 , 后有《Apex英雄》一举成名 。 那么本身就是FPS业界大佬的领头人物 , 《使命召唤》系列 , 怎么说也要分一杯羹的吧?
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作为《使命召唤:现代战争》与《使命召唤:黑色行动冷战》的衍生作品 , 这款横空出世的"大逃杀"类型游戏《使命召唤:战区》 , 自2020年3月10日面世以来 , 自然被寄予了厚望 。 幸运的是 , 这款游戏也成功搭上的"大逃杀"的班车 , 凭借着"使命召唤"的号召力 , 硬是杀出了一条属于自己的道路 。
虽然游戏发售之初 , IGN和GameSpot都只给出了7分 , M站的均分也只有76 , 但上线十天就突破三千万全球玩家的成绩 , 怕不仅仅是《使命召唤》这个IP的贡献 。 而之后游戏的玩家基数 , 呈现了难以预计的爆发式增长 , 13个月就达到了1亿玩家的惊人成绩 。
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除了游戏玩法取各家之长 , 游戏的内容也一直积极更新保持活力外 , 制作组对于外挂极低容忍度的处理方式 , 恐怕也是让不少玩家愿意留在这个游戏原因 。 今年5月中旬 , RavenSoftware在官推上宣布他们又封禁了3万个"恶意账户" , 而动视对这个游戏的累积封禁账户 , 已经高达50万个了 。 虽然这是官方的炫耀 , 但是Raven的创意总监AmosHodge在接受外媒VGC的采访时表示 , 没有人比他们自己更讨厌开挂玩家 。 而对于违规开挂账户的零容忍 , 最终受益的还是规规矩矩打游戏的玩家们 , 单这点 , 就值得为官方称赞 。
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而游戏在今年5月推出的"80年代动作英雄"更新 , 将两位经典动作电影中的硬汉:史泰龙在电影《第一滴血》中扮演的"兰博"以及布鲁斯·威利斯在电影《虎胆龙威》中扮演的纽约警察"约翰·麦克莱恩" , 加入到了游戏之中 。 这更是触到了无数FPS玩家的点 , 直呼:动视太懂了!
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不过这并不意味着游戏本身没有任何的瑕疵 , 同样在今年5月 , 多家外媒就曾报道过 , 游戏的单人排位模式中 , 大卡车已经成了堪比坦克的大杀器 , 严重影响了游戏的平衡 。
这些大型卡车需要大量的伤害才能停下来 , 并且可以为玩家提供掩体 , 还可以轻易碾过玩家 , 立即杀死他们 , 有些区域地的地形也可以轻松无视 , 直接朝着其他玩家冲去 。 这种堪比内置"外挂"的强大 , 使得它们变得如此受欢迎 , 以至于有时候一局游戏的决胜圈里 , 有着好几辆大卡车互相博弈 , 不知道的还以为"欧卡"出战争题材外传了 。
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