皇室战争:部落战发展史,第二代最好玩,现在的很拉胯

晓东说游戏 , 皇室天天见!
各位CR的小伙伴们大家好 , 在《皇室战争》的更新史上 , 部落战一直是CR重点关注的对象 。 从最开始的吃“大锅饭” , 到现在百船同流竞技 , 它已经经历了3个大的变革 , 而其中的一些小调整 , 也早已不下数十次 。 总得来说 , CR官方对部落战的用心程度 , 完全不输这款游戏本身 。
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大家知道 , 这款游戏主打的就是即时PVP , 而且每场对战用的时间非常少 , 玩家不论在何时何地 , 都能痛快地和对手来一场斗智斗勇的PK 。 但一款游戏最重要的还是社交 , 如果单靠PK来吸引玩家的话 , 时间久了一样会腻 , 所以部落战孕育而生 。 主要目的就是将大家集合起来 , 然后一起去奋斗某件事情 , 同时还能让大家有一个交流实战技术的地方 , 这样就等于把CR的社交平台给建立起来了 。
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不过随着时间的推移 , 现有的部落战玩法肯定早被玩家们玩腻了 , 而且还暴露了不少不可调和的问题出现 , 比如前面所说的一代部落战吃“大锅饭”的事情 。 当时的要求是让所有部落成员打星星 , 打得越多 , 开到的宝箱就越好 。 但有些玩家也发现 , 哪怕自己不出一点力 , 最后同样会获得和其它玩家一样的宝箱 。 时间久了 , 这个现象就越来越多 , 最终搞得CR不得不开始第二代部落战的计划 。
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但是经过一系列的操作后 , CR同样觉得第二代部落战不完美 , 于是就有了咱们现在玩的这款“河道竞速” 。 但是说实话 , 从玩家们的反馈来看 , 大多数人还是热衷于上一代部落战 , 认为每天的准备日和战斗日就挺不错的 , 虽然看起来像在打卡上班 。 但大家花在这里面的时间真的不多 , 而且最终得到的奖励也非常公平 , 不会有那种“出工不出力”的情况发生 。
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只是官方认为现在的版本才最好玩 , 殊不知 , 光那个4套的满级卡组就已经劝退了不少玩家 。 而且对战玩法也没什么新意 , 如果能上线图中这么多人对战的话 , 相信玩家们会更感兴趣的 。 毕竟游戏就是要不断地推陈出新 , 玩家们才能一直对它保持着新鲜感 。
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