创意回合制新作:《Gamedev Beatdown》 人人都能做游戏开发?
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《GamedevBeatdown》是一款题材颇具创意的回合制RPG , 带有一定的roguelite元素 。 制作组非常巧妙地使用了“游戏开发”这一幕后题材 , 作为游戏的主要内容 , 让玩家身临其境 , 亲身参与其中 , 体验开发一款游戏的乐趣 。 本作采用了回合制战斗的方式配合轻度Roguelike元素呈现 , 模拟了在游戏开发制作过程团队成员间的理念想法碰撞 , 可以说是战斗版的“头脑风暴” , 非常有意思 。
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游戏玩法
《GamedevBeatdown》在玩法上基本可以总结为社畜的奇妙冒险 , 玩家必须通过一切手段让游戏画面、游戏游玩机制、软件稳定性以及人气四项指标达到标准线 , 从而顺利发行出售该游戏 。 在开发制作游戏的途中 , 玩家可能会遇到各种各样基于现实因素的困难 , 这些困难往往会引起各个小组间同事的摩擦和矛盾 , 玩家需要根据具体情况 , 作出最有利于游戏开发的选择 。
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游戏亮点
本作对游戏开发过程的刻画是十分细致真实的 , 作为一款带有一定roguelite元素的回合制游戏 , 随机的突发事件中可能需要玩家做出相应的正确选择;在战斗上玩家拥有的行动点数需要用于进攻、防守、技能释放、位置移动、求援 , 还是很考验策略性的 。
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其实回合制的游戏或多或少都会带有一些策略性质 , 这也是回合制战斗区别于动作类游戏的魅力所在 , 譬如《战锤40K:混沌之门恶魔猎人》《绝对战略(AbsoluteTactics)》《梦想世界3》手游……拿《梦想世界3》手游来说 , 除了最基本的回合制特性以外 , 《梦想世界3》还在战斗上加入了创新玩法 , 在技能上细分了“猛”“普”“巧”三个类别 , 增加了相生相克的属性 。 比如说选择了“普”被对方的“猛”招克制就会-20%的伤害值 , 而对方就会+20%的伤害值 , 依靠着“猛”>“普”>“巧”>“猛”这样一个相克闭环 , 玩家可以根据自己的职业特性 , 选择合适的攻击类型与施放时机 , 大大增强了游戏的策略性 。
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除此之外 , 游戏中还有着风杨阵、云垂阵、天覆阵、地载阵等等能够提供不同加成效果的阵法 , 而阵法与阵法之间也有相生相克的关系 , 选对了合适的阵法 , 有时候甚至会直接影响到战局的胜利 。 虽然在其他人眼里回合制战斗往往只是你打我一下、我打你一下 , 但其实《梦想世界3》中的战斗 , 往往需要在一开始就预判对方行动意图 , 做出相应的指挥与各种策略调整 , 每一此战斗都是玩家之间智力与心理的精彩博弈 。
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【创意回合制新作:《Gamedev Beatdown》 人人都能做游戏开发?】回到正题 , 其实好玩的回合制游戏是很多的 , 《GamedevBeatdown》在题材的新颖度上已经取得了天然优势 , 虽然游戏目前在随机玩法上还有一些缺陷 , 不过相信随着制作组的后续更新也会越来越好 。 本作目前处于抢先体验阶段 , 对回合制有兴趣的小伙伴不妨试试看吧 。
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