鬼泣手游是中规中矩还是差到极致?3A级大作受到玩家疯狂吐槽
大家好 , 我是大秦游戏小编!《鬼泣》这款PC端和主机端3A级大作的动作类游戏想必大家都有所闻 , 凭借的游戏内爽快的连招感和打击感觉 , 还有游戏内打怪的激昂的BGM在这款动作游戏里的刺激感觉 , 更加的提升玩家在玩这款游戏的刺激兴奋 。 而鬼泣手游上线后并没有达到玩家所期待的那样 , 下面就带大家聊聊玩家为什么对鬼泣手游不满意 。
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《鬼泣》这款游戏主打的就是在动作上 , 还有连招和打怪手感的体验 , 当然在手游中也必须注重打造技能 , 连招 , 和玩家的自主搭配技能的系统 。 不过对于手游来说只能说尽力 , 想要还原端游的手感是不可能的 。
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【鬼泣手游是中规中矩还是差到极致?3A级大作受到玩家疯狂吐槽】特别是在游戏操作上 , 虽然因为手游限制而简化了按键 , 将其分为两个主武器A/B攻击键、一个副武器键、跳跃键、闪避键和一个控制方向的摇杆 。 但没有完全简化操作 , 保留了踩怪弹反、浮空追闪、搓招等等战斗机制 , 保证了玩家的操作体验 。
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单从手机端来讲已经可以了 , 到每一个细节每一个动作已经很好了 , 每一个技能都有它独特的手感 。 所有武器都有升级锻造系统 , 这里要吐槽的就是传说武器的升级太慢了 , 很多玩家都要因为红魂而浪费时间 , 锻造系统也一样 。
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打击手感和连招做的都还不错 , 它们都有自己的方式来反馈给玩家 , 玩家解锁了大部分的技能之后 , 基本上就是 , 挑空挑空再挑空 。 玩家可以用技能组成连招 , 这一点还是可以的 , 比如浮空加闪现接一个百万突刺这一系列的技能还是挺顺手的 , 给玩家的视觉冲击感也很不错 。
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游戏剧情很无聊 , 玩法只有格斗模式 , 加载一个格斗场景要先跳出一个动画 , 一个动画重复好几遍 , 是真的感觉没有意思 。 格斗还可以 , 但是武器 , 技能就有一堆附加条件 , 强化 , 精炼 , 幻化武器还有很多 , 还是偏氪多一点 。
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连招做的都还不错 , 它们都有教学给玩家 , 玩家解锁了大部分的技能之后还可以自己找出一些连招 , 给玩家还是很有吸引力的 , 但评分就有点差了 , 小怪的血没有多少 , 而从c到b至少得杀三四个 , 一波小怪也刚好两三个 , 所以怎么刷都不能刷够 , 并且评分掉的还很快 , 但这游戏在手机端 , 把小怪一加强 , 那就是打半天才能打完 , 对于休息时间少的玩家 , 可能还没打完就要放下手机了 。
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游戏的关卡难度可以自由选择 , 新手玩家可以选择简单难度 , 敌人血量较低 , 即使不熟练招式 , 也可以先用复读大法通关 , 慢慢摸索成长 。 高手则可以直接选择更高难度 , 练习招式 , 各种空中连击大秀操作 。 不过目前最高难度关卡的强度也不算高 , 有些走位基础 , 直接上去莽 , 感觉问题也不大 。
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《鬼泣-巅峰之战》的核心便是追求单机化的游戏体验 , 甚至在玩法系统上都以单机玩法为主 , 可以说其设计理念就有别于大众手游 。 但是游戏属于偏氪 , 大家还是要理智消费 , 总的来说这款游戏还是挺一般的 。 对此大家还有什么看法?评论区留言 , 更多资讯敬请关注大秦游戏 。
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