原神:海岛地图基本探索完毕,除了奖励丰富,总体还不如雪山地图

哈喽 , 小伙伴们大家好 , 这里是咪莫说 。
海岛地图已经开启到第二个环节的第二小节了 , 小伙伴们肝到什么程度了呢?我倒是没太在意地玩 , 一天也就上线1小时左右 , 倒也肝得差不多了 , 基本上没有遗留下什么任务和解谜(我探索过的地方 , 都会标记下 , 免得忘记了跑回头路) 。 说实话 , 探索完当前的部分海岛地图 , 并没有1.2版本的雪山地图那样的惊艳 , 紧迫感不足不说 , 怪物也没有相应的变化 。
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像地图上的很多QQ人据点 , 都是属于和大世界一样 , 上去一顿乱锤之后 , 开箱走人 , 哪怕隔天会刷新新的QQ人 , 但是我再也不会来第二次了 。 这种设定给人的感觉就挺枯燥的 , 比如那些远离有传送点主岛的小岛 , 以及海面上建立的那些据点 , 你哪怕给旁边设置点资源刷新 , 刷新矿石或者角色进阶用的东西 , 也不至于这么大一块地图就白做了不是?
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而关于这次1.6版本海岛的兑换活动 , 就更有点让人摸不着头脑 , 米哈游是一改往常的“挤牙膏”模式 , 直接就给兑换商店和地图都是一口气就开完了?然而活动刚上线第一天 , 估计所有小伙伴都已经把“亮闪闪的漂流物”兑换给兑换完毕了吧?还以为米哈游良心了 , 第二轮的竞速划船活动 , 又成了一天挤一点的模式 。 除此之外 , 海岛地图设计和部分解谜任务 , 基本上没有太多新意 。
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海岛上面的岛屿(山) , 似乎是延续了1.2雪山地图那种“立体式”的设计 , 给人的感觉就像岩王爷插的柱子一样 。 其中大部分山体都是做得直挺挺的 , 很多还不能直接从山体下部分爬上去 , 因为有的山体中间有凸起 , 你得想其它办法上山 。 像上图中的这个地点 , 你得从右边那座山山壁上的栈道 , 以及悬在山崖上的藤蔓往上爬 , 左边和中间的两座山是不能直接上去的 。
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再拿危危岛这个冰、火、风、水四个元素碑的解谜来说 , 这简直就好像是策划在跟你开玩笑一样 。 可能有小伙伴不知道 , 当你把小精灵引到位置之后 , 元素碑的封印解除 , 理论上你是需要调节地面那些不同元素环 , 让羽球从里面穿过带上不同的元素打击元素碑 , 从而点亮它们 。 但 , 你如果有这四种属性的弓箭手 , 一切迎刃而解 , 直接瞄准射击就能点亮了 。 我就想问 , 那你在这个地方设计个解谜游戏 , 有个什么卵用?
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原神:海岛地图基本探索完毕,除了奖励丰富,总体还不如雪山地图】要说这次海岛地图的解谜 , 难度上面都不是很大 , 基本上都是绕一圈就能明白个七七八八的 。 像图中这个危危岛旁边的小岛 , 岛上3个显眼的火把和一个封印的宝箱 , 最初你可能会因为第4个火把而纠结 , 但当你围着小岛转悠着找它的时候 , 你会不小心掉进旁边的漩涡 , 然后直接就解谜了 。 这可能是米哈游的CH们害怕被玩家冲 , 骂他们搞出来一些“阴间”任务吧?
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总体来说 , 我个人对于海岛地图的感受 , 除了奖励还比较丰富以外 , 是认为不如1.2版本雪山地图的 。 因为这个新地图上的风景 , 几乎不存在太大的变化 , 差别也不是很明显 , 没有什么特别的地方 。 玩家们的重心也就自然地放在了解谜任务上面 , 然而解谜任务除了破破岛的5根柱子调节水位有点意思之外 , 其它几个大一点的解谜又和闹着玩儿似的 。
说到底 , 海岛地图仅仅也只能算是稻妻城开放前的一道小小的“开胃菜” , 只能说聊胜于无吧 。 好了 , 以上就是本文全部内容了 , 小伙伴们觉得这次1.6海岛地图 , 和1.2雪上地图相比 , 谁更胜一筹呢?欢迎在下方留言评论 。