《法洛伊:幻境》:本作的质量还是过关的,玩法也比较创新
【《法洛伊:幻境》:本作的质量还是过关的,玩法也比较创新】今天我们一起来看看《法洛伊:幻境》这款游戏 , 这是由EmpromGame制作发行的一款融入了轻度Rogue要素的回合制策略战棋游戏 。
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游戏的剧情相当薄弱 , 本作基本除了开头引导关中短暂的世界观和背景介绍外 , 剩下的所有剧情内容就只能全靠玩家自行来脑补了 , 虽然代入感会少一些 , 但也不至于会影响游戏的整体体验 , 更何况本作在玩法上就已经很慢热了 , 再用剧情过度包装反倒可能会事与愿违 。
游戏的画面表现中规中矩 , 虽然整个画面乍一眼看上去并不是那么精致华丽 , 但也能够与游戏的主题紧密的契合 , 整体风格统一 , 角色立绘和Q版卡通形象还是比较讨喜的 。
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然后简单说一下游戏体验 , 在本作中“指令卡”作为一种叠放单位 , 其释放张数就等同于移动步数 , 当填充栏中的“指令卡“满足某个既定序列触发条件时 , 释放即可触发相应的指令技 , “指令卡“每回合都会进行填充 , 卡牌的自动排列功能依情况开启 , 其功能就相当于斗地主系统自动给你拼个炸弹出来 , 很多时候还是要手动排列 , 以此来确保资源利用的最优化 。
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还有一个“地形改造”的玩法 , 简而言之就是数值攒满后可以任意移动一次场景中摆放的物件 , 而除了障碍物性质的物件之外 , 还有一些道具类的物件 , 其中增益效果的物件可作用于我方 , 负面效果的物件可作用于敌方 , 这一玩法还是挺考验玩家的战术决策力的 。 在战斗之外的角色培养和装备选择上玩家也无需太过操心 , 等级提升都是角色捆绑的 , 装备也是统一的 , 玩家只需要考虑战前每个角色所装备的指令类型以及符文加点即可 , 而至于装备属性、附魔搭配之类的 , 说实话设计有点繁琐 , 主要还得看你专注什么玩法流派 。
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虽然游戏的整体玩法机制较易懂 , 但其实是入门简单 , 想要精通的话还需要多玩上几把来熟悉一下 , 即便本作含有Rogue要素 , 但相对来说 , 玩法上的策略性会更强一些 , 运气成分所占的比重真的很小 , 当然趣味性也会少一些 , 总体相较于《火焰纹章》还是逊色了那么一点点 。
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总结:
不管怎么说 , 本作质量还是过关的 , 玩法也比较创新 , 而从近期游戏更新的版本公告来看 , 制作组应该是打算在不久之后推出正式版了 , 到时候价格也会进行小幅度的上调 , 建议喜欢偏硬核的战棋类游戏的玩家欲速从购 。
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