《最后的咒语》:内容丰富,可玩性极高,深受像素风玩家的大爱
今天给大家讲讲《最后的咒语》这款游戏 , 这是一款兼具回合制战棋、基地建设和Roguelite随机元素的策略RPG游戏 。 如果说一般的肉鸽游戏是好大一碗牛肉汤 , 那这款《最后的咒语》就好比是用料丰富的佛跳墙了 。 游戏在肉鸽的基础上还加入了各种不同的要素 。
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RPG要素
游戏中每个角色都有自己独一无二的属性 , 名字 , 技能与职业 。 战斗之后每个角色都可以根据击败的敌人来获得经验进行升级 , 玩家可以更具自己的需要选择升级属性与天赋 。 每个角色都有各自的装备 , 玩家可通过锻造厂或者商店进行购买与获取 。
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【《最后的咒语》:内容丰富,可玩性极高,深受像素风玩家的大爱】战旗要素
游戏中的主要战斗方式类似战棋游戏 , 每个角色有各自固定的步数可走 , 每个回合可以获得四个行动点 , 不同的技能消耗不同的魔力值与行动点数 。 角色所佩戴的武器与可施法技能也决定了施法距离 。 伤害判定与与距离相关的闪避倍数判定也做得相对到位 , 除非你是个欧洲人的话 。 当玩家的步数或者是行动点数未使用完就结束回合 , 系统会友情提示 , 这点倒是极好的 。
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建造模式
白天大兴土木韬光养晦 , 晚上迷雾重重大杀四方 。 游戏的每个回合分为三个阶段 , 整备阶段 , 部署阶段 , 战斗阶段 。 在整备阶段 , 玩家可以通过打怪赚钱的W来购置物品 , 扩充工人数量 , 购买武器装备 , 升级建筑 , 新建建筑 。 对金钱的长远规划也是决定玩家能否走到最后一天的关键要素 。 游戏中就算角色升级也无法完全恢复血量 , 只能通过关卡之时回复少量血量 , 对工人的充利用可起到至关重要的作用 。 部署阶段 , 玩家只能移动英雄到各自的岗位 。
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难吗?巨难!
所以这款游戏难吗?巨难 , 很难想象前期如何利用三个普通英雄度过一次又一次的敌人潮水般的攻击 , 尤其是前期极度匮乏AOE技能的情况下 。 好在 , 这是一款Roguelite游戏 , 在玩家第一次败北后 , 游戏内会解锁一个神域殿 , 正义女神与暗黑之神在玩家满足条件后会给予奖励解锁 , 略微地降低难度 。 除此之外 , 制作组良心发现 , 开放了一个简单模式 , 设置了几个选项供玩家进行调整 , 来降低难度 。
但是笔者还是想说 , 求求制作组把简单模式改成普通模式然后再出一个简单模式吧 , 这游戏里的简单模式也简单不到哪里去 。 不过难度的提升 , 往往也伴随着成就感的提升 , 一次次的成功守夜也会给被游戏折磨得死去活来的玩家带来一点慰藉 。 我想Rouguelite的特性也是为了鼓励玩家再坚持下去 , 体验直挂云帆济沧海的爽快吧 。
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总结:
总而言之 , 这款游戏的优点还是比较突出的 , 内容丰富 , 可玩性极高 , 而且建造、战旗、肉鸽相结合的趣味满满 , 深受像素风玩家的大爱 , 是一款前途无量的带有建造要素的RPG战旗肉鸽游戏 , 值得一玩 。
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