原神:用公式数据分析,微氪平民玩家,有没有必要抽武器池子

哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
众所周知 , 原神的装备系统由两大类构成 , 第一类是武器 , 第二类是圣遗物 , 当然 , 圣遗物相较于武器来说 , 属性种类更加的纷繁复杂 。 当然 , 至于一个角色的伤害高低 , 虽然前者很重要 , 但后者才是核心 。
当然 , 就会有很多新入坑的小伙伴会来对拾柒说:“这游戏真的费钱 , 不光要抽角色 , 还得抽武器”!当然 , 我当时也不知道回复什么 , 想了很久 , 想给新玩家分享一下原神这款游戏的装备属性、战斗系统、游戏玩法等内容 。 希望能够帮助到新入坑的玩家 。
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原神:用公式数据分析,微氪平民玩家,有没有必要抽武器池子】角色属性机制解析
原神的装备属性 , 从细枝末节来看 , 还是有一点复杂 。 但是 , 从角色本身的加强来看 , 一般分为三大类 , 输出属性、健康值属性、战斗附辅助属性属性 。
输出类分为:攻击力(分为基础和加成)、暴击率、暴击伤害、元素精通、各类元素属性与物理伤害加成 。 健康值类:生命值、防御力 。 战斗附辅助属性:元素充能效率、治疗加成、各类减抗
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简单的暴击倍率
对于输出类角色来说 , 后两类属性加成基本不用考虑 , 攻击力、暴击率、暴击伤害、元素精通这4种属性 , 是角色伤害乘区通用属性 。 无论是什么样的主C都需要这些属性作为支撑 , 才能打出“成吨”的伤害 。
其中 , 攻击力是伤害乘区的基础 , 换句话说 , 就是攻击力越高 , 角色的基础伤害就会越高 。 (不考虑元素反应的情况)暴击伤害影响的是角色在暴击之后的伤害加成 。 没有装备支撑的情况下 , 基础是50% 。
例如:100点攻击力的暴击伤害:100×150%=150点基础伤害(不考虑元素反应的情况)
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基础攻击力乘区
当然 , 这仅仅是暴击伤害的计算 , 实际伤害乘区计算可没这么简单 , 不过咱们依旧有公式能够往里套 。
总攻击力=基础攻击×(A%+B%+C%……)+额外攻击力(圣遗物副词条攻击力)+某些角色技能(攻击力)加成
ps:公式中的ABC均为圣遗物中攻击力加成 , 基础攻击力源于角色自身+武器基础攻击力加成 。
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反应乘区倍率解析
原神角色的伤害乘区是非常复杂的 , 不过 , 对于普通玩家来说 , 只用记住一个规律 , 暴击率和暴击伤害堆叠规律 , 一般暴击率只要能达到50%以上 , 就能称之为毕业 , 暴击伤害一般情况来说是越高越好 。 前面咱们说了基础攻击力的情况 , 那么接下来讲讲额外反应伤害 。
两大类:增幅反应伤害、剧变反应伤害 。
增幅反应伤害=基础伤害×[元素伤害倍率×(x+元素精通)]
(ps:增幅反应一般指的是蒸发、融化两大类 , X为不同的元素反应下的基础值)
剧变反应伤害=基础伤害(来自武器or角色)×剧变反应值×(1+元素精通+部分圣遗物加成)
(Ps:剧变反应一般指的是超载、扩散、超载、感电)
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怪物的抗性与角色减抗的伤害关系
当然 , 除了以上伤害乘区对于角色的影响之外 , 还有一项特别重要的外在属性 , 就是对于角色抗性的削减 , 对于伤害提升也是至关重要 , 这项属性通常来源于角色的技能 。 比如钟离的E减少敌人全伤害抗性20% 。 当然有时候怪物 , 甚至会被减抗为负值的情况 , 但并不是说角色的伤害就是畅通无阻 。
那么通常来说减抗伤害公式为:
减抗负值时的增伤为:
[1+(n-m)÷2]/(1-m)=1/2+(n-1)/2-2m
减抗正值时的增伤为:
1-(m-n)/1-m=1+n/1-m
(ps:怪物抗性为m , 减抗效果为n)
那么 , 原神总伤害的计算方式为:
总伤害=(攻击力)×(普攻or技能倍率)×(1+爆击伤害)×(元素反应倍率)×(1+元素精通加成)×(1-怪物抗性)×等级防御减伤
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伤害乘区绝大部分来自圣遗物
综上所述 , 咱们能够发现 , 原神的伤害机制是非常纷繁复杂的 , 对于普通的玩家来说 , 也不用知道这么多 , 但是为了佐证我的观点 , 我为大家分析了原神的伤害机制 , 是多属性共同协作下形成的 , 并非单一的属性 。