大型闯关游戏《罗拉快跑》

20年前 , 好莱坞风头大盛 。
20年前 , 德国电影陷入低迷 。
在德国电影沉寂的时间里 , 表现创新传统消失殆尽 , 就在这个时候 , 汤姆提克威带着他颠覆性的影片《罗拉快跑》 , 拍出一部至今留名影史的反类型片 。
大型闯关游戏《罗拉快跑》
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罗拉和曼尼是一对年轻的恋人 , 曼尼是一个不务正业的小混混 , 而罗拉则是相信“天大的事情有爱情顶着”的爱情至上主义者 。
一天 , 曼尼为老大完成一项钻石交易 , 带着装有10万马克的钱袋等候罗拉的接应 , 然而罗拉的自行车被人抢走 , 耽误了约定的接应时间 , 曼尼只好乘地铁回去 。
在地铁车厢里 , 曼尼扶起身边的乞丐 , 同时 , 看见两名警察向他走来 。 慌乱中 , 曼尼下了车 , 竟然把钱袋忘在了车厢里 。
显然 , 钱袋被乞丐拿走了 。 此时距离曼尼和老大约定见面交钱的时间只剩下20分钟 , 如果20分钟之内筹集不到10万马克 , 曼尼就会被老大杀死 。
走投无路的曼尼打电话向罗拉求救 , 如果罗拉20分钟之内不能赶到 , 曼尼只能铤而走险抢劫电话亭对面的超市 。
考验罗拉爱情的时候到了 , 为了在20分钟内筹到10万马克 , 救出曼尼 , 她狂奔在向银行家父亲求助的路上 。
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经典的叙述模式在影片中丝毫看不出影子 , 最后一分钟营救也难以奏效 。 三段式结构 , 提克威把最后的镜头放慢 , 影片大约有1581个镜头转换 , 71分钟的运动镜头 , 平均起来每个镜头长达2.7秒 。 在平静的湖面投下一颗石子 , 激起千层浪花 , 《罗拉快跑》凌厉快速的剪辑让人眼花缭乱——是的 , 你的时间与电影中的时间流逝相同 , 还不够让人兴奋吗?
大型闯关游戏《罗拉快跑》
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如果要用一个词来形容罗拉快跑 , 那就是「游戏感」 。
大型闯关游戏《罗拉快跑》】如果课上提到了《罗拉快跑》 , 一定会分析她的分镜头与形式 。 从开头的快速剪切与自述中 , 时间被拨动 , 汤姆提克威就选择打破了类型片的手法 。 罗拉扔掉了电话 , 一个个人脸从她的脑海中闪过 , 切回 , 闪过 , 切回 , 于是她开始了奔跑 。 镜头转入母亲的房间 , 绕了一圈 , 推向电视中卡通化的罗拉 , 电影正式开始 。 《罗拉快跑》总是将一个一个普通的情节撕碎、重组成为无数个新片段 , 罗拉一头鲜艳至极的红发在街上奔跑 , 仿佛这部电影就是一个大型闯关游戏 。
大型闯关游戏《罗拉快跑》
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电影的每一个细节都对整部影片的走向造成了影响 , 每个人都是游戏中不可缺失的一环 , 包括罗拉在路上遇到的人事物 。 提克威在奔跑途中对这些人使用了一个「时空隧道」的手法 , 用照片组接的方式呈现出人物遇到罗拉后的命运走向 。 更精彩的片段出现在罗拉第一次被警察走火击中后 , 罗拉倒在地上 , 说了一声:「停止」 。
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于是电影三次循环才被呈现到了观众面前 , 罗拉记忆保持延续 , 除了母亲房间中的镜头作为时间节点外 , 其他事情全部改变 , 「时空隧道」中每个人的命运都有所不同 , 罗拉继续奔跑着 。
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有兴趣的朋友可以仔细看一下第三次循环 , 当罗拉赶到银行门前 , 父亲却与梅耶离开时 , 保安大叔随着罗拉的那声“爸爸”走了出来 , 而救护车上的那个男人并没有给正面镜头 , 但从发型衣着上与保安大叔极为相似 , 这里提克威应该是埋了一个隐藏情节 , 可以自己去品味一下 。
汤姆提克威把娱乐性与深度把握得恰到好处 。
在《罗拉快跑》中 , 罗拉轻松跨越的70%区域正是当年柏林墙所在空间 。
「于是 , “冷战”的幽灵再一次浮现在德国上空 。 那个充满历史负重感的伤痛故事 , 让这个标志着“电玩一代”开启新纪元的文本出现了裂隙 。 」(戴锦华教授)
大型闯关游戏《罗拉快跑》
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《罗拉快跑》用从未有过的形式去讲述了一个哲学命题 , 正如片头中所说:「我们到底生活在偶然中 , 还是必然之中?」最后在电影戛然而止之时 , 忽然又明白了片头的那句:「不要追问真相与答案 , 因为根本不存在那种东西 。 」