竞速类游戏,快跑起来了!( 二 )


端游时代最成功的赛道 , 莫过于Q版休闲风格竞速网游 。 其中以《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》为代表 , 都是借鉴了马氏赛车的“道具对抗”这一核心玩法 , 并在此基础上衍生出分支玩法 , 成功吸引并培养了更多新用户 , 形成自己独特的游戏生态 。 随后在手游时代 , 《跑跑卡丁车》与《QQ飞车》在玩法特点方面做到了还原与延续 , 成功赢得了年轻一代用户 。
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《QQ飞车》端游与手游同款车型对比
竞速类游戏,快跑起来了!】不过从整体来看 , 国内竞速类游戏的赛道已超过10年没有太大变化 , 即便手游领域有《狂野飙车》系列这样的口碑大作 , 也没有将这条赛道进一步拓宽 。 倒是《狂野飙车》玩家吐槽《QQ飞车手游》画风低幼时 , 会被反向鄙视《狂野飙车》操作性与竞技对抗弱爆了 。
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需要注意的是 , 自《QQ飞车手游》2017年12月上线以来 , 这款产品已经在竞速类赛道中领跑了三年半 , 另一款紧随其后的《跑跑卡丁车官方竞速版》也推出了快两年了 。 在国内市场 , 这两款产品几乎占据了国内竞速品类的绝大部分份额 , 由此可见国内更多用户更偏好Q版休闲、玩法相对轻度的竞速游戏 。
此外在Q版休闲风格的竞速手游中 , 大众用户还受到社交生态、IP品牌、玩家氛围的影响 , 并进一部分形成马太效应——这也是《天天飞车》、《一起来飞车》等早期热门产品被超过的原因所在 。
所以在从业者的讨论中 , 普遍都认为“取代当前赛道领跑者的新手游(或端游) , 大概率不会是Q版休闲风格 , 而是新的细分品类” 。 至于对新细分品类的预测 , 多数从业者相信会出现类似“MOBA将RTS挤出赛道”的玩法迭代 , 少部分人则表示像《狂野飙车》这类写实风格的高画质产品同样有着不小机会 。
押宝新兴细分玩法or猛堆3A写实物料
现在业内关于竞速类游戏“新赛道”的讨论 , 主要还是围绕着以下三点:
1.赛道的领跑者是否可以取代?
2.如何主动创造出新的市场需求和生态空位?
3.头部厂商是否又开启新一轮竞争了?
如果是在同样的Q版休闲风格下 , 取代《QQ飞车手游》的新品出现概率最低 。 因为《QQ飞车手游》基于积累多年的用户体量和IP情怀 , 已形成比较成熟稳定的游戏生态 , 光凭借玩家内部的社交氛围与圈层文化就能形成壁垒 。
在主机平台上 , 《古惑狼赛车》之所以能赶超《马里奥赛车》(主要是北美市场) , 并不是靠简单的模仿 。 《古惑狼赛车》加入了更强的操作空间和竞技对抗性 , 吸引玩家乐此不疲地钻研切磋——在端游和手游领域《QQ飞车》系列的成功也是类似道理 。
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在Q版休闲风格的竞速游戏中 , 《QQ飞车手游》也将休闲玩法、竞技玩法、赛道设计以及赛车外观发挥到极致 , 这或许也是网易与腾讯的新品都没有再走Q版休闲风格的原因 。 对此 , 快手游戏推出的《一起来飞车2》选择更进一步挖掘社交互动与玩法内容的深度融合 , 在经典的竞速漂移基础上 , 增加了可自由探索的多元化主城 , 增加了高自由度、复玩性极强的大世界探险玩法 。
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《一起来飞车2》开放世界大地图
另一边 , 腾讯网易两大厂商将目光投向了写实风格 , 则是借助海外积累多年的技术经验和开发体系 , 打造出与以往不同的写实风格大作 。
比如网易的《巅峰极速》 , 就是一款与老牌竞速游戏开发商Codemasters合作的高画质新作 。 关注写实风格竞速手游的玩家也知道 , 网易2015年推出的《F1RaceStars》也是与Codemasters合作 , 此外还有《极限竞速:街头传奇》 , 可以说这个赛道积累了大量经验 。
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而腾讯出动天美工作室 , 希望通过虚幻4引擎打造的3A级竞速手游——业内也有传言该游戏有可能正是与XboxGameStudios合作的《极限竞速:地平线》手游版 。 这里面甚至可以看到 , 《极限竞速》一鱼两吃与腾讯网易两大厂商都合作的可能性 。 但不管是知名IP改编还是原创 , 腾讯风风火火布局竞速游戏的野心是肉眼可见的 。