《冒险之旅》:简化了游戏琐碎的部分,以卡通画风展现在玩家面前


《冒险之旅》:简化了游戏琐碎的部分,以卡通画风展现在玩家面前
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《冒险之旅:十字军东征》是一款颇具幽默感的中世纪策略类游戏 。 相较于同类型的中世纪策略游戏 , 它简化了游戏琐碎的部分 , 提取游戏主要玩法并以卡通的画风展现在玩家面前 。 简单易懂的操作 , 诙谐幽默的对话与形象 , 即使对这类游戏比较陌生的玩家也能很快的上手 。
《冒险之旅》:简化了游戏琐碎的部分,以卡通画风展现在玩家面前】游戏的教程剧情对话是游戏的亮点之一 。 老苏丹的身体就像国家现状一样每况愈下 , 当爹的又不放心把国家交给不学无术的王子 , 只能派将军埃泰西亚教他学习怎样管理国家 。 这个王子老中二病了 , 除了吃喝玩乐熟记于心 , 对当下的状况是毫不知情的铁憨憨 。
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游戏操作简单 , 从培养部队到带兵打仗这些教程都概括在幽默的剧情对话中 , 即使没有玩过类似游戏的玩家也不会感到枯燥 , 反而会被对话所吸引 。
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游戏中玩家需要培养自己的军队 , 前期雇佣时不时来旅店窜门的将军 , 后期俘虏战败国的将军 。 每个将军都有不同兵种的增益属性与特殊的增益技能 , 升级还可以增加可带部队的数量 。 没有与其它国家开战前 , 可以一个将领打仗一个将领养兵来升级将领 , 而在开战后就需要考虑军队的血量士气 , 无法轻易的替换部队 。 当将军和部队还没有成体系之前要维持与各个国家之前的关系 , 当友好值达到一定程度时可以结成军事同盟 , 还可以与相邻的国家进行贸易 。
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宣布战争后 , 可以主动攻击帝国的城池 , 也可以防御敌人的进军 。 不同的城池之间有着的不同的攻防难度 。 玩家可以根据当前状况进行战争的选择 , 因为失败将军有几率被俘虏 , 被俘虏后将领有几率逃跑 , 而带领的部队则会被消耗 。
游戏性
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游戏中除了军事战略之外 , 添加了许多小玩法让玩家来收集资源 。 这些内容虽然丰富了游戏玩法 , 但从整体上看游戏还是过于的流水化 。 国家与国家之间送点礼物就能和平相处 , 宣布战争后也可以随时停战 , 部队花点钱和资源就能升级 , 大多的策略只不过是放在攻占城池时部队的组合上 。
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一些游戏玩法的细节设计中也过于重复 , 比如会议的内容 , 勋章的加成 , 黑市军队的刷新等等 。 进行一段时间游戏后 , 你会发现这些东西都大同小异 , 你甚至不用动太多的脑筋 。 全游戏变数最大的就是抛硬币的操作 , 刚开始还会谨慎的等待 , 到后期直接快速点击跳过 。
作为一款中世纪的策略类游戏 , 游戏框架完整 , 游戏内容也比较完善 , 虽然它在游戏性有所欠缺 , 但这种简化也让游戏的受众群体更广泛 。 建议游戏后续在玩法的基础上更加细化和增加内容 , 而不是一股脑就把同类型的游戏的玩法搬进去 , 那样反而破坏了游戏现有的平衡 。