英伟达希望游戏厂商在月底前主动加入GeForce Now

虽然曾因自作主张而引发游戏开发商的抵触和强烈不满 , 英伟达还是在积极推动GeForceNow云游戏服务的发展 。 周三的时候 , 该公司宣布了针对GeForceNow的一项新政策 , 希望开发者务必在月底前主动加入 , 不然将被移出支持列表 。 GeForceNow副总裁PhilEisler表示 , 目前已有200多家发行商给予了热烈的响应 。
英伟达希望游戏厂商在月底前主动加入GeForce Now
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(来自:Nvidia)
显然 , 此举是为了避免许可方面的纠纷 。 未来只有主动选择加入的游戏 , 才可以在GeForceNow上畅玩 。 尴尬的是 , 仍有许多发行商没搞清自己的云战略 , 迫使英伟达给出了5月31号这个截止日期 。
据悉 , GeForceNow允许订阅用户访问Epic和Steam游戏商店的现有游戏库 , 但也引发了一些争议 。 相比之下 , 竞争对手GoogleStadia需要用户购买单独的许可 , 才能开启云端游戏体验 。
GeForceNow的问题 , 在于数字游戏版权和云游戏业务模型的冲突 。 英伟达希望继续与游戏发行伙伴展开友好的谈判 , 毕竟作为显卡领域的巨头 , 双方也有过长期密切的合作 。
【英伟达希望游戏厂商在月底前主动加入GeForce Now】对于GeForceNow订阅用户来说 , 新政策将对该平台的游戏资源库造成较大的影响 。 5月31日之后 , 包括动视暴雪和贝塞斯达在内的许多大型游戏发行商的作品 , 都将在GeForceNow上消失 。
本周晚些时候 , 世嘉的《索尼克》和《如龙》 , 以及卡普空、Crytek、科乐美、XboxGameStudios、R星、史克威尔·艾尼克斯、Take-Two/2KGames、华纳兄弟的许多游戏 , 都将告别GeForceNow 。
即便如此 , 该公司仍有提供2000多款游戏的访问权限 , 包括万代南梦宫(BandaiNamco)、Bungie、CCPGames、EA、Epic、拳头(Riot)、育碧(Ubisoft)、Valve等大型发行商的作品 。