创客来了|李昱良,85后潮玩创客“玩”出2亿销售额( 二 )
今年销售额预计2个亿
【创客来了|李昱良,85后潮玩创客“玩”出2亿销售额】创业初期 , 李昱良完全没有料到 , 5年后的中国潮玩市场会如此火爆 , 昱家良品发展呈几何式增加 。 目前公司设计部有50余名专业设计师 , 自建的工厂有300余人 , 2021年销售额预计将达两亿元 。
“我们非常感谢头部品牌为我们打开了中国衍生品的大门 , 行业再往下发展必定是原创和工业设计 。 日本的潮玩公司万代 , 一年的营收是泡泡玛特的5-10倍 , 原因就是把握住当下年轻人的消费心理和市场 。 ”李昱良认为 , 面对如今的生活压力 , 年轻人有非常孤独的一面 , 他们需要一种力量去支撑 , 动漫衍生品恰恰为年轻人提供了这样的激励 。
曾经的小众文化如今已经形成了一个庞大的市场 , 2021年 , 昱家良品除继续保持以往主要的雕像产品线增长外 , 将专注小比例场景雕像、景品、盲盒等下沉品类布局 , 依托投资方名创优品的终端零售优势快速从收藏级市场下沉至快消品市场和IP泛消费品市场 , 打造线上线下潮玩及衍生品社交生态 , 提高用户黏性 。
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几乎头部潮玩品牌和入局者都在开店 , 李昱良却不希望单纯拿着融资的钱投入到“如此轻松”的生意中 。 对于动辄上万的动漫雕塑类产品 , 李昱良也不得不面对行业痛点:因为量少 , 制作费时费工 , 很多玩家需要等待的周期较长;产能受限 , 产品多数采取预售形式 , 市场需求远大于供给 。 为此 , 拿到投资后 , 李昱良主要用于优化产业链 , 提升产能 。
李昱良认为 , 未来国内会爆发更多的优质品牌IP 。 工厂自己做设计 , 通过对产品的精准把控 , 对品质、货期和价格都有一定的话语权 , 这将改变整个行业的商业模式 。 通过互联网技术与智能制造等技术的加持 , 昱家良品带来全新中国设计的目标将更进一步 。
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