《生化危机:村庄》讲了一个父爱如山和新毒二代诞生的故事【下】( 二 )
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米兰达创建的邪教其实在这里只是个新事物 , 谷地这里曾经远不止有过一个邪教 , 可以推测一下我们亲爱贪吃的公爵就不同寻常 , 早期游戏设定本是第五位领主BOSS , 现在只挖坑又不埋 , 没准就成了远超米兰达的存在了 。 克里斯阅读这些资料后 , 竟然发现米娅被关在这里还活着 , 惊喜之余把伊森已死的不幸事实告诉了米娅 , 但是米娅欲言又止地讲出了一个隐藏的真相 , 伊森已经根本不是普通人了 。 这时候还趴在雪地里没人管的伊森 , 在梦里面看到了被自己杀掉的伊芙琳 , 在其点拨下才恍然大悟 , 伊森本人在七代刚迈入岳父家里其实就丧命了 , 岳父一家四口亲切招待伊森的原因 , 可能想告诉他之后七代的故事都是霉菌怪物之间的内讧而已 。
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再次睁开眼的伊森看到了这山谷里面最可爱的商人公爵大人 , 这大胖子驾着车把伊森带去了最终的BOSS战场 , 伊森需要完成最后的使命 。 在目睹了米兰达完成了她所谓的仪式 , 从霉菌里却抱出了他的亲闺女萝丝 , 不仅米兰达自己的闺女伊娃没有复活 , 力量还在被萝丝逐渐吞噬 。 米兰达的BOSS战可能最为华丽 , 且富有想象力 , 水波不兴地解决完米兰达后 , 伊森倒是快要坚持不住了 , 公爵离别前也告诉伊森他快不行了 。
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伊森还是夺回了自己闺女萝丝 , 接着托付给了赶来的克里斯 , 自己拿起炸弹引爆器走向了从地底冒出来巨大如山的“菌主” , 伊森最后证明了自己对家人的真挚情感 , 自己妻女跟着克里斯队伍最后乘坐直升机目睹了大爆炸的威力后 , 成功撤离了此地 。 暗黑童话故事的结局 , 父母二人也从女巫手中救出了女儿 , 但是最后父亲为了母女两人坚持在燃烧的森林与女巫搏斗到了最后 , 这个结局也完成了最后的呼应 。
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游戏最后剧情CG切换到长成了大姑娘的萝丝 , 她穿着伊森的绿色外套坐着公交来到墓地看望自己的亲爹 , 这可能是由于“菌主”的意识共享能力 , 让当时还是婴儿的萝丝可以目睹亲爹伊森舍命救自己的过程 。 “菌主”的上一个代言人米兰达最后是被舍弃了 , 至于伊森最后是死是活游戏都没有明确交代 , 总之就是又挖了一堆新坑 。 毒二代萝丝都拥有什么超能力也还不得而知 , 反正就不是个普通人 , 另外她非常反感别人管叫她伊芙琳 。 生化危机系列一直以来世界观设定都很优秀 , 故事剧情细节就比较随意也不怎么样了 , 好了生化8代故事主线基本就到这里结束了 , 但游戏里还有很多补充剧情内容可以去挖掘 。
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三上真司进行操刀的生化危机早期系列 , 现在回头去看是具有划时代的开创意义 , 其在游戏史上的地位是IP后继者延续出来生化危机系列所不能比的 , 《生化危机2》对于索尼PS2主机也有着举足轻重的历史地位 。 这里并不是在“踩”《生化危机:村庄》 , 也不是说哪个游戏更好 , 而仅仅是想区分两者的一些不同 。 村庄一碗大杂烩 , 体验上非常不错 , 不过应该难以取得早期系列游戏的影响地位 。
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生化危机7 , 8游戏在策略上使用了很像《古墓丽影》新3部曲套路 , 两者都重新让老经典游戏IP重新又焕发出了活力 , 获得了足够多的玩家新吸引力 , 为游戏行业内部在经典IP新创作上提供了很成功的示范效果 , 但是《古墓丽影》的新宇宙世界观可能要比生化8更忠于游戏最初的理念 。
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