次世代大作标配 光线追踪DLSS深度剖析( 三 )


次世代大作标配 光线追踪DLSS深度剖析文章插图
《死亡搁浅》DLSS开关对比(点击图片查看大图)
下面我们来看小岛先生的最新游戏《死亡搁浅》 , 这款游戏有个特别的设计就是自带锐化 , 从图中我们也能看到 , 在一些细小部位 , 锐化的痕迹十分明显 。 在关闭DLSS的情况帧数为118 , 而打开DLSS质量模式后帧数为145 , 画面经过AI处理 , 消除了很多锯齿 。 帧数方面 , 打开DLSS质量模式后 , 提升为22% 。
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性能/极致性能对比(点击图片查看大图)
在选择DLSS性能和DLSS极致性能后 , 帧数为150帧和163帧 。 同样画面相较原生画质来说将锐化效果进一步消除 , 观感更柔和 。 与原生画面的帧数相比 , 提升分别为27%和38% 。
其实和光追相比 , 我认为DLSS对于玩家来说更是终极梦想 , 在画质不变甚至更好的情况下极大提升游戏帧数 , 这意味着你可以花费更少的价格体验到更高端显卡的性能 , 同时如果你的显卡性能够强劲帧数比较富裕 , 还可以再开启光追效果 , 进一步增加沉浸感 。
05技嘉AORUS RTX 3080 XTREME 10G显卡
本次的测试所使用的是技嘉AORUS RTX 3080 XTREME 10G显卡 , 作为玩家口中的“大雕” , 性能自然足够出众 。
AORUS GeForce RTX 3080 XTREME
在外观上这款显卡正面采用2个115mm和1个100mm风扇 , 搭配着内部风爪静叶、进气格栅散热设计和正逆转风扇 , 让风压可以完整地覆盖到所有散热鳍片 , 从而实现显卡内部散热零死角 。
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三风扇叠加设计
与我们往常见到的风扇转动方向有所不同 , 这款显卡采用正逆转风扇 , 正逆转气流导向设计 , 可显著减少相邻风扇之间的乱流并提高气流压力 。 同时从图中我们也能看到三个风扇相互交错叠加 , 真正实现了零死角的难题 。
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技嘉AORUS RTX 3080 XTREME 10G视频输出接口
另外在显卡视频接口方面 , 有2个HDMI 2.1+1个HDMI 2.0+3个DP的设计 , 总计惊人的6接口 , 让AORUS RTX 3080 XTREME 10G显卡拥有着更强大的扩展性 。
在性能方面 , AORUS GeForce RTX 3080 XTREME突出特性便是核心频率达到恐怖的1905MHz , 其他主要参数 , 采用了GA102核心 , 三星8nm工艺 , 芯片面积达到了628平方毫米 , 拥有8704个CUDA , 采用10GB GDDR6X显存 , 位宽为320bit , 显存带宽达到了760.3GB/s , 光栅单元和纹理单元分别为96和272 。
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金属造型的强化背板
技嘉AORUS GeForce RTX 3080 XTREME对于目前大部分3A大作在4K分辨率下都能轻松应对 , 即使是号称众生平等的《刺客信条:奥德赛》也能在4K分辨率下跑到60帧以上 , 对于即将上市的《赛博朋克2077》来说 , 灯红酒绿的不夜城必然也需要性能更强劲的显卡来体验赛博朋克的魅力 。 如果对于近期发售的大作比较感兴趣 , 不妨关注一下这款技嘉AORUS GeForce RTX 3080 XTREME显卡 。
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