Vulkan正式支持光线追踪:所有品牌显卡都能用
大家还记得Vulkan光追扩展规范吗?这是由Khronos Group在11月24日发布的业界首个开放的、跨平台的、跨厂商的光追加速标准 , 无论是此前的GPU计算单元 , 还是最新的光追核心 , 都可以支持 , 这意味着无论是NVIDIA、AMD的新老显卡 , 乃至是Intel即将发布的新显卡 , 都能享受光线追踪 。
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Vulkan的光追规范和DX12 DXR有类似之处 , 但同时引入了更多高级功能 , 比如在主CPU上载入均衡的光追设置操作 , 同时除了支持桌面GPU , 也支持移动GPU 。
今天Khronos Group放出了Vulkan SDK 1.2.162.0版本 , 完整支持新的Vulkan光追扩展 , 包括验证层(Validation Layers) , 更新版GLSL、HLSL、SPIR-V着色器工具链的集成 , 开源的Vulkan实例、指南也同步更新介绍了光追技术 。
虽然Vulkan光追扩展规范才刚刚推出 , 但是软硬件厂商对其支持已经做得很不错了 。 Vulkan对于光追的支持已经集成于DXC , 也就是微软的开源HLSL编译器 , 因此开发者可以在Vulkan光追程序中使用HLSL着色器 , 包括从微软DXR向Vulkan移植光追程序 。 AMD Radeon Adrenalin 20.11.3、NVIDIA GeForce R460驱动已经支持Vulkan光线追踪 , 后者还支持Quadro专业显卡 , 而操作下方面都同时支持Windows、Linux 。 Intel将于明年推出的Xe HPG高性能独立显卡 , Imagination计划明年推出的IMG C系列移动GPU , 也都会支持Vulkan光追 。
【Vulkan正式支持光线追踪:所有品牌显卡都能用】包括4A Games、Avalanche Studios、Basemark等一干游戏厂商也对Vulkan光追表达了支持 , 相信很快就能看到相关游戏的出现 。
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