在次世代机能的PS5上,你也能找到任天堂式的快乐( 三 )
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我们也查询到一些拆解图显示 , 全新DualSense手柄只在把手附近设计了电机 , 但也就是靠这个电机 , 实现了这种“欺骗人”式的手感 。
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在游戏中的体验更真实 。 比如当你的角色走到草上、石阶甚至是玻璃上 , 它都可以提供完全不同的反馈——这些反馈并非很模糊的 , 因为当你静音掉电视声音时 , 你甚至可以通过手柄判断自己的人物角色走在什么路面上 。
天气同样也可以通过这种反馈体现 , 在《宇宙机器人无线控制器使用指南》的一个关卡中 , 天空突然下起了雨 , 手柄给我的反馈就像是雨点拍打在手柄上......很是神奇 。
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全新DualSense手柄的“动态自适应扳机” , 简而言之究竟是拉弓和开枪射击引入了阻尼感 , R2扣动扳机变成两段式操作 , 而按键连通的齿轮马达提供了逼真的张力:当没有电流流过电动机时 , 触发器就像普通触发器一样 , 但是一旦电流流过电动机 , 就会为触发器产生张力和阻力 。
这意味着拉弓蓄力将会更真实 , 而开枪也有了明显的阻尼反馈——就像你真实世界中扣动扳机时 , 其实并不会像按下PS4手柄按钮这么轻松 , 它一定会给你一定的回弹力道 。
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在游戏中 , 连续开枪就会反复回弹你的手指 , 效果更真实 。 而游戏中的不同枪支也可以给你带来不同的振动反馈 , 比如散弹枪和冲锋枪他们的扳机反馈也着实不同 。
当然 , 这个手柄并非全是优点 。 对我来说一个大问题是○、×反键 , PS4时代我们使用的大部分版本都是○为确认 , ×为取消 , 换到PS5上得让我重新适应了几天 。
所有人都应该尝试一下它索尼称PlayStation 5将对大多数PlayStation 4游戏向下兼容 , 得益于更高的硬件规格 , “大多数游戏运行速度会更快 , 可以有更好更稳定的帧数表现 , 并有可能提供更高分辨率 。 ”
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加上上次在SIE北京总部的体验环节 , 我们大概玩到了四款游戏:《宇宙机器人无线控制器使用指南》、《麻布仔大冒险》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂重制版》 。
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但因为我手残几乎不玩“魂”系列 , 所以后续把目标主要投向了《宇宙机器人无线控制器使用指南》 。
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有意思的是:我们身边的一些朋友试玩了一下PS5之后 , 几乎所有人都把票投给了这款随机附赠的教程性质小游戏 。
《宇宙机器人无线控制器使用指南》主要由4个关卡组成 , 角色深处在中央广场 , 而四处对应着PS5的四个零部件 , 也就是四个关卡 。 每个关卡玩法不同 , 但玩法一致:操纵小机器人与场景互动 , 可以一拳打败敌人 , 也可以收集金币和收藏品 , 最终到达终点 。
正是这样一个小游戏 , 它用上了全新DualSense手柄的沉浸式振动反馈、操控触控板和使用气流感应等全部功能 。 但反而在其他那些大作品上 , 并没有强烈感受到这种提升 。
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比如《宇宙机器人无线控制器使用指南》中天气骤变沙尘暴来袭 , 内置喇叭会发生声音 , 手柄模仿风沙起产生的振动反馈 , 伴随着电视音乐的声音 , 竟然会有一种风沙“拍打”在手上的感觉 。
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