「原神」上线前,米哈游与阿里云的八年

在米哈游的办公区 , 有一间会议室 , 专门留给了阿里云工程师 。
今年 , 是这家二次元文化公司创立的第九年 , 米哈游和阿里云的交情 , 也有八年了 。
米哈游总裁刘伟还记得多年前 , 王坚博士带着八位公司高管和负责团队抵达米哈游的办公室时的情景 。 那天 , 在米哈游租用的小小的办公区中 , 只有30多个工位 , 甚至没有一间会议室 , 能同时容纳这十来名访客 。
那时米哈游创立不久 , 阿里云也还在对外服务的起步阶段 , 两个初出茅庐的小兄弟机缘巧合走到了一起 , 彼此摸索着前行 。 那一天 , 王坚博士讲了这样一段话:“如果客户坐着飞机在天上飞 , 我们只在地上看 , 是很容易出故障的 。 要做 , 我们就和客户一起在天上飞 。 ”
临走时 , 王坚博士将自己的手机号写给了刘伟 , 他说 , 有任何问题 , 直接打电话给我 。 许多年过去了 , 所幸 , 这样的一通电话从未拨出去 。 而阿里巴巴核心系统也早已实现100%上云 , 验证了那句“和客户坐在同一架飞机上” 。
时间一晃而过 。 2020年9月 , 在米哈游与阿里云并行的第八年 , 这家二次元文化公司上线了最新的代表作《原神》 , 全球五大区服 , 完全承载在阿里云上 。
在这一年年底 , 《原神》像游戏行业的一匹黑马 , 热度节节上升 。 11月30日 , 谷歌将Google Play2020年度最佳游戏颁发给了《原神》;仅一天后 , 苹果又将App Store 2020 iPhone年度游戏交给了《原神》——这可能是中国游戏首次获得“双冠”殊荣 。
在这一年 , 阿里云也早已从当年的小兄弟成长为云计算行业的领军者 , 成为许多行业的数字化底座 , 也为许多中国游戏企业提供服务 。
从“相信”开始回到2012年 , 米哈游刚刚做出二次元游戏《崩坏学园》 。
那一年 , 手游市场还处于起步阶段 , 动漫游戏更是开发者寥寥 , 环顾App Store , 没有几个成型的手机动漫游戏 。 但在米哈游心里 , 未来的游戏市场 , 一定有国产动漫的一席之地 。
巧合的是 , 云计算的行业阶段和动漫游戏有些类似 。 作为一个新生技术 , 中国的云计算行业起步不久 。 但米哈游和阿里云都有着一个关于未来的梦想 。 没有人知道未来如何抵达 , “相信”就是唯一的路径 。
传统IT时代 , 游戏公司的做法是自己购买服务器、自建机房、配置运维人员 。 这样斥巨资才能启动的重模式 , 将许多有想法的创业者挡在了游戏行业的门外 , 在那个时期 , 研发游戏几乎只能是大公司的专利 。
云计算带来了一个新机会——跳过一切前期的IT设施投入 , 直接在网页上点点鼠标 , 就能调用云算力 , 这几乎是为米哈游这样的创业团队量身定制的完美产品 。
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米哈游创始团队早期合影
“崩1”上线时 , 使用了阿里云的两台云服务器 , 小小的尝试 , 开启了米哈游的“云上之旅” 。
回顾起来 , 米哈游可以说是一代互联网创业企业的代表 , 诞生在云端 , 所有业务都在云上 , 率先感受着云计算高弹性、高并发、低成本等种种特色 , 堪称“云原生企业” 。 也正是这一代“云原生企业”的快速成长 , 推动着中国云计算的发展与普及 。
2016年 , 米哈游上线了第三款游戏:《崩坏3》 。 但在此时 , 米哈游仍只有两名运维人员——在传统自建服务器机房的时代 , 这几乎是不可想象的 。
作为早期云计算的“吃螃蟹”用户 , 米哈游踩过坑 。
“问题是很难避免的 , 关键是能不能解决问题 。 ”米哈游的技术负责人刘霄回忆说 。
一年年过去 , 米哈游也渐渐成长起来 , 从3个人到几十人 , 再到几百、上千人 , 不再是那个没有会议室的小团队 。 米哈游也为阿里云工程师们专门留了一间会议室 , 对他们说 , “随时来、随时用” 。