RDNA2性能突飞猛进,AMD强势重返旗舰显卡市场( 二 )


再来看一下4K游戏 , 我们希望能在这样的配置下实现至少60以上的FPS , 实测表明 , 《尘埃5》 , 《银河撕裂者》和《魔兽世界:暗影国度》这三款以及其他最新出的游戏中 , AMD Radeon RX 6000系列都远远超过了这一水平 。
RDNA2性能突飞猛进,AMD强势重返旗舰显卡市场文章插图
此外 , AMD Radeon RX 6000系列显卡是全面支持光追的 , 目前主流玩家使用的分辨率是1440P , 我们新的产品开启光追后在1440P下的表现是很抢眼的 , 刚才提到的几款游戏和《众神陨落》都能达到60FPS、甚至超过100FPS 。
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【RDNA2性能突飞猛进,AMD强势重返旗舰显卡市场】在视效方面 , 我们采用了混合渲染这样的一个模式 , 首先我们支持最新的一些API , 比如DX12 Ultimate , 光追DXR还有Vulkan , 另外通过FidelityFX我们确保性能也不打折 , 所以在画质保真度和性能方面我们做到了很好的平衡 。
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而在用户体验方面 , 我们采用了一个三管齐下的方法 , 让我们能够实现最佳的抗延迟效果 , 特别是在6000系列显卡上得到体现 。 首先我们有FreeSync技术能够减少画面撕裂和卡顿 , 另外我们有Anti-Lag这样的技术来降低输入延迟 , 我们还有Radeon Boost这样非常酷非常有效的技术 , 来动态提高帧率 。 所以通过我们最新的RX 6000系列显卡 , 可以将这三方面的性能更好地完善 。
电脑报:为何目前在售的AMD Radeon RX 6000系列显卡都配备了16GB大显存?在实际游戏中这么大的显存有什么样的优势?
Frank Azor:
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大家知道我们新的AMD Radeon RX 6000系列显卡都配备了16GB显存 , 应该说它是给未来的游戏在显存调用方面提供了非常充足的储备和余量 。 我们知道在开启光追+最高画质下玩新游戏 , 显存的重要性会越来越凸显 。 例如《古墓丽影:暗影》 , 开启光追后它的显存调用达到13GB;《使命召唤17》 , 《众神陨落》的显存调用也达到14GB~15GB 。 应该说 , AMD Radeon RX 6000系列显卡是为未来做好准备的显卡 , 这些新游戏对显存调用的需求越来越高 , 我们的优势也会越来越凸显 。
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AMD Radeon RX 6000系列显卡 , 不仅在游戏方面有亮眼的表现 , 另外在针对内容创作的工作方面 , 例如Blender , DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro这三款应用 , 得益于RDNA2架构 , PCIe 4.0和16GB GDDR6显存 , 可以获得非常明显的效率提升 。
结语:AMD强势逆袭 , RDNA2未来可期
从和Frank Azor先生的对话中 , 我们可以了解到AMD Radeon RX 6000系列借助RDNA2架构的创新设计 , 已经足以冲击旗舰显卡霸主之位 , 这相对于RDNA架构来说是一个飞跃 。 同时 , 我们也可以看到RDNA2还有更多可挖掘的潜力 , 在未来的游戏大作中会有更加出色的表现 , "战未来"绝对不是一句口号 , AMD每次升级都证明了这一点 。 我们也希望AMD显卡团队能够在未来为我们打造出更强大的显卡产品 , 为玩家和用户带来更好的体验 。