Airpods Max或掀音频算法新风潮,日子越来越不好过的HiFi市场如何抵御( 二 )
但是对播放器系统进行了全面更新 , 索尼继2014年ZX1后重拾安卓 , 搭载“Android 9.0” , 除了索尼自家的Hi-Res音乐下载商城和Walkman音乐播放器 , 也支持网易云音乐、QQ音乐等第三方流媒体音乐软件 , 为自己在流媒体时代多争取一些机会 。
2020年索尼音乐第一季度业务销售收入为1,771亿日元 , 较去年同期下降12% , 营业利润为349亿日元 , 同期减少34亿日元 。
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受到新冠疫情影响 , 录制音乐和音乐发行的收入下降 , 实体唱片的销量、广告相关的流媒体服务收入、音乐版权收入均有所下降 , 面向日本视觉媒体和平台的收入也受到影响 。 现场音乐活动的延迟或取消对该业务亦造成负面影响 。
在付费订阅流媒体的收入有所增长 , 索尼预测付费订阅流媒体服务将继续增长 , 并将推出新服务Stagecrowd , 其新开发的手机游戏《Disney Twisted-Wonderland》呈现出良好的发展势头 。
得益于录制音乐销量增加、流媒体收入增加、多项音乐作品的实体唱片销售强劲 , 以及通过海外业务转让获得的54亿日元收益 。 2020年索尼第二季度音乐业务收入2,309亿日元 , 较去年同期增长116亿日元 , 营业利润为529亿日元 , 同比大增154亿日元 。
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在流媒体大肆流行的今天 , 留给音乐播放产品厂商的路子其实只有一条可走 。 接纳流媒体 , 在流媒体音乐和音质、续航等音乐播放器必备的要素之间达成一个平衡 。
事实上 , 这些厂商也在这么做 。 索尼自ZX2后(在A105和ZX505上)重拾安卓、山灵M6采用开放式安卓系统、海贝R8可插卡(支持4G)设计都快成安卓手机了……
故步自封的厂商会被淘汰掉 , 甚至于圈内发烧友都感觉到难以捉摸的“玄学” , HiFi厂商需要拿出更多的优质产品来打动消费者 , 不然拿手机直接听不要方便太多 。
佳能、尼康等传统相机厂商曾统治了摄影市场那么多年 , 现在销量缩水得不成样子 。
从各家手机厂商像是不要钱似的各种堆摄像头可以反映出拍照的人越来越多了 , 也有越来越多的人重视摄像头性能或是摄影算法了 , 但是手机已经够用了 , 而且就算是摄影爱好者带个单反或是微单在身上也挺沉的 。
HiFi市场也跟单反市场类似 , 流媒体音乐服务、无线蓝牙、降噪等新技术的出现让“高音质”这个门槛变得越来越低 , 传统市场被压缩得越来越小 , 即使不被淘汰 , 也很难活得更好 。
不只是苹果这样的巨头 , 也有其他初创团队瞄准“音频算法”技术 , 且获得了市场响应 。 今年年初 , 国外一家音频算法公司“DSP Concepts”就曾经拿到 1450 万美元的 B 轮融资 , 其“Audio Weaver”软件被特斯拉、保时捷、GoPro 和 Braun Audio 等公司所采用 。 AirPods Max 的火爆可能会带动一波新的技术浪潮?
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以HiFi市场的规模 , 不至于会有哪家主流厂商专门设计一款产品来针对你 , 但是 , AirPods Max的出现 , 之后可能出现的国内厂商“跟风”潮 , “高音质”这一门槛将会不停地受到冲击 , 用户能够方便快捷地享受到“高音质”带来的体验 。
单论音质 , 目前的无线传输技术还达不到有线传输的HiFi水准 , 但是 , 只要能从音乐中获得快乐 , 不就行了!
接下来是“音频算法”的未来?
显然AirPods Max不是一款面向HiFi发烧友的产品 , 以苹果的产品惯性 , 也许是完善一下苹果产品生态链 , 增加用户对苹果生态的依赖性吧 。
HiFi行业所受到的冲击也不是第一次了 , HiFi厂商们坚持了下来 , 在产品上的雕琢值得敬佩 。
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