索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC评测 悦动随心( 二 )
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索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC供电接口
在显卡顶部 , 有倾斜的ZOTAC logo设计 , 相比以往的灯效来说 , 呈现的方式也更加活泼年轻化 。 索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC的供电接口位于logo灯上方 , 采用单8pin供电 , 由于这款显卡的自身功耗较小 , 实测满载仅为200W左右 , 对于想换新显卡又不想换电源的用户非常友好 , 推荐的电源为650W及以上 。
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索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC背板
索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC的显卡采用铝合金背板 , 增强散热的同时 , 保护PCB不会弯折变形 。 并且同样采用粉蓝撞色设计 , 尾部印有白色的“X-GAMING”logo字样 , 中间镂空部位方便芯片散热 。
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索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC
在显卡内部散热方面 , 采用了3热管+镜面抛光工艺接触传导 , 让散热模组与GPU之间的贴合更紧密 , 导热更高效 , 散热更迅速 。
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索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC视频输出接口
视频输出接口上 , 索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC采用DP1.4a*3+HDMI 2.1的4接口设计 , 另外新的HDMI 2.1接口可支持单线8K的视频输出 。
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索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC
索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC的整体外观就为大家介绍到这里 , 下面我们来看看在新的NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060 Ti是什么样的 。
02NVIDIA Ampere架构下的RTX 3060 Ti
索泰RTX 3060 Ti X-GAMING OC采用了NVIDIA Ampere架构 , 我们首先来看一下RTX 3060 Ti的提升 。
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RTX 3060 Ti采用GA104核心拥有174亿个晶体管 , 392平方毫米的面积 , 基于三星的8nm NVIDIA定制工艺 , 另外在RTX 3060 Ti中我们都知道仍然采用了GDDR6显存 , 不过不同于RTX 3080的Micron , RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6显存 。
我们在发布会中经常听到性能翻倍的说法 , 其实是因为本次NVIDIAAmpere的SM在Turing基础上增加了一倍的FP32运算单元 , 这就使得每个SM的FP32运算单元数量提高了一倍 , 同时吞吐量也就变为了一倍 。
而通常我们计算显卡的CUDA数量 , 并不是把SM中的所有单元加起来计数 , 而是只统计FP32单元的数量 , 所以这样一来 , SM中的【FP32 : INT32】 从 1:1 变为 2:1 。
RTX 3060 Ti共有4864个CUDA , 其实它有2432个INT32单元 , 但由于内部的FP32数量翻了一倍 , 所以最终实现了4864这个惊人的数字 。
而这样粗暴的提升CUDA数量对于游戏其实有着非常大的帮助 , 通常在游戏中浮点运算相比整数计算要常用的多 , 图形、算法以及各种计算操作中着色器工作负载通常需要混合使用FP32算数指令 , 而FP32的加速也有助于光线追踪降噪着色器 。
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光追工作原理示意
在此次的NVIDIAAmpere架构中 , NVIDIA官方宣布为第二代RT Core , 它和第一代有什么不同呢 。 首先要知道RT Core的工作原理是 , 着色器发出光线追踪的请求 , 交给RT Core来处理 , 它将进行两种测试 , 分别为边界交叉测试(Box Intersection testing)和三角形交叉测试(Triangle Intersectiontesting) 。 基于BVH算法来判断 , 如果是方形 , 那么就返回缩小范围继续测试 , 如果是三角形 , 则反馈结果进行渲染 。
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