实力雄厚 岂容小觑 ROG 光刃G35游戏台式机评测( 三 )


《古墓丽影:暗影》画质设置及帧数表现
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《刺客信条奥德赛》画质设置及帧数表现
《全面战争:三国》是一款非常考验电脑配置的大型即时战略游戏 , 尤其是在游戏的后期 , 过多的战斗单位和场景特效 , 会导致帧数大幅降低 , 游戏中还经常需要微操 , 帧数过低会导致游戏体验极差 。
《全面战争:三国》内置的BenchMark分为战斗场景和战略地图两个测试 , 将画质调整为最高 , 分别进行测试 , 测试结果为:在战斗场景下平均帧数96.3帧;战略地图场景下平均帧数98.1帧 。
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《全面战争:三国》画质设置
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战斗场景帧数表现
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战略地图帧数表现
《地铁:离去》是一款对配置要求非常高的第一人称射击游戏 , 在画质“Ultra”下 , 使用游戏内置的BenchMark测试 , 平均帧数89帧 。 在“Ultra”画质的基础上打开光线追踪与DLSS , 再次使用游戏内置的BenchMark进行测试 , 平均帧数:69帧
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Ultra画质下关闭光追的帧数表现
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Ultra画质下打开光追及DLSS的帧数表现
通过上面的游戏测试 , ROG光刃G35用完美来形容也不为过 。 得益于i9-10900KF的超强单核性能 , 《CSGO》的帧数能够接近恐怖的650帧 。 在《古墓丽影:暗影》、《刺客信条奥德赛》、《全面战争:三国》三款3A大作中 , 光刃G35相当强势 , 呈现出了非同寻常的性能表现 。 而在《地铁:离去》中 , 不论是关闭还是打开光追 , 帧数也相当好看 , 2080S的光追性能同样强大 。
03240mm水冷+分隔式内部设计
和光魔G35大体一样 , ROG光刃35在CPU散热方面采用到了240mm水冷排 , 冷头上带有ROG LOGO的RGB灯效 。 机箱内部采用了分隔式设计加强散热 , 机箱前后各有一个风扇 , 但略有不同的是 , 光刃G35的CPU和显卡区域并没有分隔开 , 只隔开了硬盘、电源等 。 笔者猜测 , 这是由于光刃G35的核心配件发热量并没有光魔G35的发热量大 , 当前的散热配置足以应付 , 在接下来的烤机测试中 , 也印证了我的这一想法 。
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240冷排
单烤测试中 , 使用AIDA64中的Stress FPU模式 , 30分钟后 , CPU全核心4.0-4.1Ghz , 温度77度 , 功耗保持在TDP水平 , 约125W 。
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FPU单烤测试
双烤测试中 , 在单烤的基础上加入FurMark , 选择1920*1080 , 8x MSAA , 30分钟后 , CPU全核心4.0Ghz-4.1Ghz , 温度79度 , 功耗约125W;显卡频率1905Mhz , 温度74度 , 功耗210W 。
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FPU+FurMark双烤测试
出色的机箱内部设计+水冷+良好风道 , 在烤机测试中优势尽显 , 温度控制的很到位 , CPU始终没有超过80度 , 显卡维持在高频率下 , 温度也比较低 , 不用过多担心热量堆积的问题 。