腾讯再度出手收购?盯上100亿市值公司,休闲游戏玩家有福气了
如今的腾讯在游戏界中愈发显露出垄断的地位 , 王者和吃鸡某种程度上讲已经成为国内最大众的游戏之一 。
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不过腾讯游戏有今天的地位不仅仅靠自家研发和代理的游戏 , 为了弥补自身细分领域的缺陷 , 就开始打开撒币模式到处“买买买” 。
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比如说在mmorpg领域比不上网易 , 就投资了祖龙娱乐 , 后者研发的《万王之王3D》和《龙族幻想》也都交给了腾讯独代 。
腾讯的触角也不只局限在国内 , 甚至延伸到国外 , 拳头、EPIC GAME、动视暴雪都有腾讯的身影 。
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而到了今年 , 腾讯似乎把目标瞄准了休闲游戏市场 , 在今年7月就与外媒报道 , 腾讯打算斥资40亿收购休闲游戏厂商Voodoo约20%到25%的股份 , 相当于Voodoo小半壁江山了 , 看来野心不小 。
根据公开的资料查询得知 , Voodoo是一家于2013年在法国成立的游戏公司 , 这家公司专注于超休闲游戏的发行 。
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该公司的官网显示 , 他们已累计推出超过100款游戏 , 共获得20亿的下载量 , 并且每月活跃玩家数达到3亿人 。 经过几年的发展 , 如今该公司的市值已超过100亿 。
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或许很多读者看到这里 , 心中不免产生疑问:这么厉害的游戏公司 , 我怎么没听说过?出现这种情况 , 最大的原因在于休闲游戏这一类型 。
在网上 , 讨论度最高的游戏类型莫过于竞技类 , 每年《英雄联盟》的S赛和《DOTA2》的TI赛期间 , 都能在各个平台看到相关讨论 , 其中讨论的人群里 , 甚至还包括了许多已经不怎么玩游戏的“曾经的玩家” 。
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而休闲游戏恰恰相反 。 顾名思义 , 休闲游戏主打的是“休闲” , 既没有MOBA游戏的强对抗性 , 也没有主机游戏的沉浸式体验 , 因此大部分时候无法在游戏圈引起人们对它的讨论 。
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比如说前几年大热的《拥挤城市》 , 通过吸纳中立路人壮大自己的队伍 , 并通过人数优势吞噬敌人的队伍 , 这种魔性的玩法在当年可谓风光无限 。
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还有后来的《水上乐园》 , 在竞速游戏中加入飞跃空中改变赛道的新鲜机制 , 同样吸引了非常多的玩家 。
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我猜很多人都知道并且玩过这两款游戏 , 但并不知道其实他们都出自Voodoo之手 , 因为这类游戏虽好玩 , 但系统相对比较简单 , 而且对抗性也不强 , 因此实在没有哪些地方需要跟别人交流 , 最多也就是跟别人推荐游戏时会提到罢了 。
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更重要的是 , 许多休闲游戏瞄准的还是非游戏玩家 , 比如说《开心消消乐》 , 就吸引了许多40岁乃至60岁以上的手机用户 , 而这类人群平时也不常玩游戏 , 更不可能在网上跟别人讨论游戏内容 。
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