专利暗示Apple Glass可仅渲染焦点内容以加速VR体验
对于头戴式 VR / AR 设备来说 , 目前仍面临着性能方面的较大考验 。 无论是通过连接附加计算设备 , 还是通过板载芯片提供可独立使用的体验 。 至于增强现实系统 , 它还依赖于各项环境数据的收集(比如深度传感器) , 才能向用户交付预期中的混合现实图像 , 并且涉及对用户的视觉(眼球运动方向)进行实时追踪和分析运算 。
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经过多年改进 , VR / AR 系统已能够达成相对高的分辨率和帧速率 , 但大量的数据分析 , 还是给设备造成了巨大的压力 。
【专利暗示Apple Glass可仅渲染焦点内容以加速VR体验】有趣的是 , 在周二公布的一项专利中 , 美国专利商标局(USPTO)揭示了苹果申请的一项名为“基于凝视方向的视频数据自适应预过滤”系统专利 。
显然 , 苹果试图通过精简智能眼镜需要处理的数据范围 , 以减轻芯片的运算压力 。
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简而言之 , 该专利设想了将环境图像分割成不同的区域 , 然后根据典型的 AR / VR 数据点(比如头部位置和用户动作) , 对非重点目视区域实施相关的过滤 。
过滤后的数据可通过有线或无线的方式传输到运算设备 , 然后反馈到头显上进行显示 , 如此循环往复 。 其背后的逻辑则是 , 用户不会始终关注环境中的完整信息 。
当视线移动到另一个方向时 , 他们的眼睛更可能瞄向一侧 , 因此对非凝视区域的数据采集和运算是毫无意义的 。
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为了做到这点 , 系统需要对用户的目视进行追踪分析 , 然后将数据点套用到确切的图像数据帧 , 并优先处理重点的图像数据 。 而与第二帧相关的凝视检测 , 可减轻因眼睛焦点变化而造成的影响 。
当然 , 这一理念并非苹果首创 。 其它厂商也提交过高精度渲染焦点区域图像 , 并适当降低周边区域图像分辨率的方法 。 至于苹果将于何时把这项技术运用到实际产品中 , 仍有待时间去检验 。
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