当然,比名字同质化更可怕的,是作品画面风格、故事内容、甚至角色设定的同质化。目前国内科幻动画3D居多,当然这也与海外影视公司运用3D制作出顶级科幻作品有关。但国内动画公司目前只效仿到了3D这一步,具体到画面与成功作品仍有较大差距。每部作品在美术设定、模型制作、光感、特效上都非常相似,特别容易“脸盲”。相比之下国产动画古风玄幻品类每家公司的风格化就很强,擅长点和特色明显,经常看动画的观众一看就知道制作公司是哪家,进而形成了品牌效应。
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故事则是目前国产科幻动画的最大短板。首先要承认的是,改编已有的科幻作品难度较大,尤其是知名小说作品的宏大世界观和想象力在改编时候对编剧的要求极高,给制作团队的制作周期、制作成本的压力都很大。随着近两年国内科幻热,顶级IP的版权费也节节升高,甚至达到千万级,这对于头部动画作品预算最多3-5千万的动画公司来说很难接受,只能看平台的版权采购再进行合作开发。如果不选择小说改编,漫画改编的话还不如原创,毕竟现在的国产科幻漫画也是不温不火,所以原创动画是不少想做科幻团队的首选。
但科幻作品是严谨专业充满想象力的科学幻想,对于创作人员的基础素养还是有一定要求的,不得不说,近两年国内上线的科幻作品很多都是蹭着科幻的热度擦边卖腐、强行搞笑、强加感情戏,只能称为泛科幻甚至假科幻,或者包了科幻外壳的奇幻玄幻家庭伦理剧,这也是广大科幻粉丝对国产科幻动画期望值低的原因之一。
别说原创,就是改编小说,也能把剧情魔改到第二集开始就被骂,这也是让人想不到的。科幻题材与国内动画公司的古风玄幻在制作上仍有较大差别,玄机科技、中影年年这些在古风动画上有丰富经验的制作公司,一尝试科幻作品,无论是原创还是改编,都放大了其公司在动画制作上的缺点。
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而前几年做原创科幻动画比较成功的公司也面临着新的挑战,国产动画市场今非昔比,观众对内容的要求更高了,不会再有三年前片荒时期制作还行故事还行,能出片的动画就能赢得大批粉丝的情况了。
科幻不是爽文,不是一张全景大特效,不是换个场景谈恋爱,不是名字大到苍穹星际黑洞宇宙。我们依然无限看好科幻动画在国内的前景,期待好的作品吸引更多大众用户,期待经典IP大作的开发,期待科幻动画成为国漫出圈的新名片,但距离科幻“掘”起国产动画,仍有不止一缕阳光的距离。
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