什么是线性阵列音响

采用线性阵列概念的音箱是一种“具有高指向性 , 宽水平覆盖范围和具备线性辐射特性”的扬声器 。 如何实现听音区域内的均匀覆盖是一个相当大的挑战 。简单的来讲 , 线阵列是具有相同频率及相位响应且彼此于垂直方向紧凑安装的一系列扬声器 。
什么是线性阵列音响文章插图
线阵列的关键在于 , 扬声器在被配置为稍微有所不同的垂直角度时 , 它们能够比单个PA扬声器更加一致地覆盖更大的场地 。 最终结果是无论他们是在后排 , 中间或场地的前面 , 观众都会听到类似的声音 ,这样场地中的绝大多数人都可以获得更好的体验 。 如果你在较大的空间工作 , 需要相当高的SPL(声压级)和清晰度 , 那么这是一个你应该考虑的选择 。
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活动现场线阵使用
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活动现场线阵使用
线性阵列音箱是如何工作的?
线阵列如何工作可以是一个相当深入的讨论 。 在这里 , 我们将不会过于详尽的解释整个理论的细节 。 下面 , 笔者将用简单的语言和数学计算 , 让大家首先了解典型的扬声器发出的声音是如何随着距离的增大而分散传播的 。
反平方定律
声学中反平方定律的内容即:在自由场内 , 每当听音者离特定强度的声源的距离加倍(意味着没有最终边界)时 , 听音位置的SPL会下降6dB 。 这是我们通常情况下使用的扬声器的表现 , 虽然实际和理论会有很多细微差别 。
点声源
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反平方定律的前提是假设扬声器能够全向辐射 。 而对于实体扬声器来说 , 这种情况很少见 , 除非扬声器发出很低的频率(这也是我们为什么一直强调低音或者超低音没有指向性的原因) 。 然而 , 随着声音传播距离的增加 , 即使典型的定向扬声器(例如具有90°水平覆盖角和90°垂直覆盖角的号筒扬声器)也会遵从于反平方定律而像理论上的点声源一样进行声音的扩散(即全向辐射) 。
线声源
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线性阵列音箱的声压覆盖则靠近所谓的线声源理论 , 每当听音距离加倍时 , 电平不会下降6dB 。 从理论上来讲 , 它只会下降3dB , 但在实际应用中 , 结果并没有这样理想 。 关于为什么会有这些差别 , 本文不作详细论述 。 但即便如此 , 相对于点声源扬声器而言 , 线性阵列音箱在垂直覆盖角度上有着得天独厚的优势 。 具有线性声源辐射特点的扬声器可以达到如下效果:您可以在大厅或户外空间的后方区域感受到相对比较大的声压级 , 而为了做到这一点 , 你不需要像操作普通点声源音箱一样 , 特意加大其功率以致于让前方离PA系统比较近的人听到过于大的声音 。 它的优势在于声音垂直扩散角度复杂多变的可控性 。
如何实现线性声源辐射
相位抵消
相位抵消通常是在音响系统中需要工程师们尝试去避免的事情之一 , 但它对线阵扬声器在一起工作时能够提供具有较窄的垂直覆盖角度起着中心作用 。 即使使用了高级别的扬声器箱体设计来塑造垂直方向的覆盖 , 在线阵列中的扬声器之间仍然有很多实际上的重叠 。 换句话说 , 线阵列扬声器的垂直覆盖角度并非是单只喇叭就可以形成的 , 它是多只扬声器在出口处形成有效干涉的结果 。 然而 , 现实状况中 , 每个线阵列扬声器与观众之间的距离会稍有不同 , 这样就会引起小程度的相位抵消 。 当然 , 你也可以通过引入电子延时的手段 , 对线阵列音箱的垂直覆盖角度进行人工干预 , 并进行细微调整(EAW Anya和Anna系统则应用了此项技术) 。