一、始于1970年代的赛博朋克,在百年之后的2077年迸发着活力
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“人类的赞歌就是勇气的赞歌”
1940-1960 年代是探索宇宙、乐观浪漫的「黄金时代」(Eg:《星际迷航》、《2001太空漫游》);随着虚无主义的盛行,1960-1970 年代的科幻开始反思甚至反叛黄金时代的条条框框,在神学、宗教、心理学、社会学的冲击下,科幻文学进入到「新浪潮时代」(Eg:《安德的游戏》、《高堡奇人》)。而到了冷战末期的 1970 年代 - 20世纪末,人类开始展望未来的数字化与网络化,反抗虚无主义,同时又保留了新浪潮中对于人本概念的关注,这也就是「赛博朋克时代」的兴起。(Eg:《银翼杀手》、《攻殻機動隊》)
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那么「赛博朋克」意味着什么呢?
从词语的拆解,我们可以得到赛博(Cyber)和朋克(Punk),赛博自然指的是网络化和数字化。朋克则发源于摇滚,代表一种“抗争”、“反叛”、“混乱”的亚文化。「赛博朋克」就代表着一种反乌托邦式的社会形态,它结合了数字技术、生物义体化的高等科技与崩坏社会结构中普通人的低端生活。
美国科幻小说家劳仑斯·普尔森定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮:
经典的赛博朋克角色是边缘且性格疏远的独行者。他们生活在社会群体的边缘,一个弥漫反乌托邦氛围的未来:日常生活受到急剧改变的科技影响,普及的计算机化信息笼罩全球,以及侵入性的人体改造。
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虽然赛博朋克在科幻文学和影视作品中产出颇丰,但在游戏领域,目前也就也就《杀出重围》等小众作品有所覆盖。所以《Cyberpunk 2077》的横空出世,算是对于赛博朋克类型游戏的一次里程碑事件。游戏的出品方是推出过《巫师 1-3》的著名游戏公司 —— CDPR(波兰蠢驴),他们从一款上世纪 90 年代的桌游 cyberpunk 2020中汲取灵感,改编搭建出了这款宏大的第一人称开放世界 RPG 游戏,而且经过多年的开发,早就吊足了玩家的胃口,终于在这个黑天鹅事件频发的魔幻 2020 年底正式发布了。
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二、《赛博朋克 2077》 讲了一个什么样的故事?《赛博朋克 2077》 的故事始于 1994 年,美国西海岸的加利福尼亚附近,一个富有进取心的地产开发商理查德·奈特(Richard Night),建造了一座夜之城(Night City),但因为同行建筑公司的谋杀,夜之城逐步堕落。2009 年时,当地的大企业清除了本地的帮派团伙,建立了城市议会,直到 2022 年,荒坂集团与军用科技集团之间爆发了第四次企业战争,并引爆了一枚小型核弹,导致夜之城生灵涂炭,战争以军用科技集团的胜利告终。(图源自网络)
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在战争中,有一个摇滚巨星约翰·银手,他的女友 ALT 研发了一款「灵魂杀手(SoulKiller)」,灵魂杀手不仅可以入侵并摧毁黑客的大脑,还可以将他们的意识(或者所谓的「灵魂」)从大脑中分离出来,然后将其储存在数字矩阵当中,ALT 也因此被荒坂集团绑架。约翰·银手拯救女友的行动因为核弹爆炸而失败,他也失去了肉体,意识/灵魂转入了网络,变成了大家的新手村 NPC。
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《赛博朋克 2077》中,玩家将扮演一位名为「V」的雇佣兵,他将追寻一种可获得永生的植入体(生物芯片),并且和约翰·银手一道干爆大公司,夺取 SoulKiller,并解决网络黑墙问题。玩家将有三个不同的出身背景,不影响角色数值的初始角色,但却有不同的剧情线:荒蛮狂野的流浪者、行于地下的街头小子、循规蹈矩的公司员工。游戏也提供了开放式的结局,留给玩家自行选择。
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- “赛博朋克”成潮流其实这些“赛博朋克风”电影,我们都看过……
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