电脑之间不能一概而论?AMD线程撕裂者3990X整机上手体验( 三 )


高大上的专业渲染测试
这里我找来VRay自带的跑分程序、一个C4D渲染工程文件以及Blender标准渲染场景来压榨这款CPU的性能 。
首先是VRay , 这是是目前业界最受欢迎的渲染引擎之一 , 其主要应用在三维渲染领域 , 像装修效果图、产品渲染图都可以用这款软件进行渲染 。 而这款软件本身是自带有BenchMark程序 , 可以对CPU和GPU的渲染能力进行测试 , 这里就先用这款渲染软件来测试下3990X的性能 。
电脑之间不能一概而论?AMD线程撕裂者3990X整机上手体验文章插图
电脑之间不能一概而论?AMD线程撕裂者3990X整机上手体验文章插图
接着是C4D渲染 , 这款软件大家应该接触或者听过的比较多 , 像B站内常见的MMD、电商设计、电视包装、广告三维后期都有广泛的运用 。
其实之前主流CPU测试御用的Cinbench R20就是C4D的跑分程序 , 其反应的就是C4D的渲染能力 , 但Cinbench R20中的标准渲染场景压力较小 , 我这里找到一个压力更大的真实工程文件来进行渲染场景测试 。
C4D渲染工程文件是一个细胞的效果图 , 共有250帧 , 但为了节省时间 , 这里就只渲染其中的1帧 , 并以1080P分辨率进行输出 。
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经过测试 , 在64核128线程全开的情况下 , 这1帧图片3990X用281秒就完成了渲染 。 大家可能对这4分钟多些没什么概念 , 因为这款软件大多数用户生活中并不会是使用到 , 这里我找了另外两台主流配置的电脑来“衬托”下 。
一台电脑是AMD自家AM4接口下的旗舰处理器Ryzen 9 3950X , 搭配16G内存 。 而另一台电脑硬件降低至主流水平 , 英特尔I5 10600K+8G内存 , 本想找一款定位更低的i5处理器 , 但找不到比10600K更低的处理器了 , 就只能让I5 10600K搭配8G内存 。
在相同的设置下渲染同一帧 , Ryzen 9 3950X的电脑花费了657秒完成渲染 , 而英特尔i5配置的电脑花费1712秒完成了相同图片的渲染 , 而对比下来 , 3990X的4分钟完成渲染就如同天顶星科技一般 。
电脑之间不能一概而论?AMD线程撕裂者3990X整机上手体验文章插图
如此看来 , 重置年初苏妈CES上公布“要三个屏幕才能装得下”的官方PPT也是蛮简单的 。
最后是Blender , 这是一款制作三维动画的软件 , 像手机电脑等产品的渲染视频 , 三维动画的视频或者静态效果图 , 都可以用这款软件实现 。 我这里也找到一个官方Blender渲染测试标准场景 , 通过实际渲染再来测试下这颗CPU 的性能 。
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与C4D一致 , 为了节省时间 , 都只是渲染其中的1帧场景 。 Blender本身也是对硬件性能无上限的软件 , 但渲染时的观感体验会比C4D更具冲击 。
渲染时 , 128框框进行计算 , 计算框直接铺满整个图片边缘 , 看下来也是赏心悦目 。 而最终的耗时比例也是与C4D测试的类似 。 3990X用时211秒完成测试 , 3950X用时531秒完成测试 , I5 10600K用时1416完成测试 , 最快领先了近7倍 。
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我们上面说明了很多专业项的测试 , 虽说能够反映出这台电脑的真实性能 , 但这些软件对于绝大数人都比较遥远 , 后面我们就测试下我们熟悉的3D Mark , 直播游戏等各种日常生活中 , 会使用到的操作 , 来尝试能够压榨这台电脑的性能 。
显卡交火性能测试
首先我们先来看看的3D Mark测试 , 这台超级电脑搭载了3块撼讯RX 5700XT显卡 , 其中两块撼讯RX 5700XT能实现交火 。 能同时搭载3块显卡也是因为撼讯RX 5700XT显卡厚度较薄 , 能控制在双槽以内 。 虽说RX 5700XT取消了交火接口 , 但依然可以通过DirectX 12提供软件交火 , 而交火优势在3D Mark测试中也是能够反映出来 , 只不过效率很低 , 唯有Time Spy Extreme产生了本质上的提升 。