LOL总有一些英雄在路人局无人问津 , 却又因为特殊机制的存在 , 导致他成为职业赛场上的香饽饽 。 S5赛季上线的辅助英雄塔姆 , 无疑是这类英雄中最具代表性的一个 。
依靠着吞人技能 , 塔姆拥有着召唤师峡谷最强大的保护能力 , 非常适合EZ、维鲁斯这样需要发育的ADC 。 辅以深渊潜航配合抓边 , 塔姆在职业赛场上形成了独有的体系 。
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但职业赛场上塔姆的保护能力过强让设计师们感到不适 , 却又没有好的办法来对其进行反制 。 于是乎 , 重做便成了唯一的解法 。
S10英雄联盟全球总决赛开始前 , 设计师就透露过塔姆的调整计划 , 是将W技能“大快朵颐”和终极技能“深渊潜航”位置互换 。 这样就既保留了塔姆引以为傲的吞人机制 , 又不会让塔姆的队友在对线和团战时的站位过于肆无忌惮 。
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不过考虑到将十几秒的小技能换成大招强度下降的有点多 , 未来版本中塔姆的“大快朵颐”便新增了给队友施加护盾的效果 , 对敌人施放时则会造成伤害 。
而“深渊潜航”移到W技能上之后 , 位移距离相比之前会大大缩短 , 甚至于可以看成是一个位移技能 。 不过新增的击飞效果 , 将会进一步增强塔姆的线上和团战的对拼能力 。
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这些改动看似保留了原有的机制 , 但实际上S11赛季塔姆的打法势必也会发生变化 。
“大快朵颐”学习时间的延后 , 导致了保护能力的下降 , 改版之后辅助位置或许不再是塔姆的唯一选择 。 在深渊潜航获得了击飞效果后 , 有控制(w技能)、有回复(Q技能)、有坦度(E技能灰盾)、能保护(大快朵颐)的塔姆 , 很可能出现在单人线上 。
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尽管当前设计师还没有公布调整后的具体技能数值 , 但相比以往 , 新版本的塔姆更适合路人局是可以确定的 。 用塔姆单排的玩家基本都经历过准备载人开大招绕后却无人理会的情况 , 重做以后将“深渊潜航”被当做一个控制技能 , 显然能更受玩家们欢迎 。
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跟平衡英雄强度相比 , 拳头设计师制作、调整英雄的初衷还是为了让广大玩家能够接受 , 以便让这个英雄获得更高的登场率 。 兴许这才是塔姆这个功能性极强的英雄 , 却遭到重做的根本原因 。
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