霍金|涌金策丨“元宇宙”产业 想象空间有多大?


霍金|涌金策丨“元宇宙”产业 想象空间有多大?
文章图片
霍金|涌金策丨“元宇宙”产业 想象空间有多大?
文章图片
霍金|涌金策丨“元宇宙”产业 想象空间有多大?
文章图片
霍金|涌金策丨“元宇宙”产业 想象空间有多大?
文章图片
霍金|涌金策丨“元宇宙”产业 想象空间有多大?
浙江新闻客户端 刘兵 江胜蓝 邵使浩
编者按
“元宇宙”是什么?“元宇宙”离我们有多远?“元宇宙”将怎样改变世界?这一新兴产业 , 浙江有能力接得住吗?
或许 , 关于“元宇宙” , 一千个人会有一千种好奇 。 因为未知 , 反而令人愈发着迷 。
近日 , 涌金君邀请了相关专家 , 对这一热门话题进行探讨 , 希望能给大家以启发 。
今天推出的是浙江省工业和信息化研究院、之江产经智库的刘兵、江胜蓝、邵使浩撰写的报告《浙江“元宇宙”产业发展的机遇与挑战》(上篇) 。
“元宇宙”是联通物理世界和数字世界的重要新兴产业 , 将重塑数字经济体系 , 重构人类生产生活方式 , 已成为后疫情时代经济社会发展的新动力 。
抢抓“元宇宙”产业发展机遇、前瞻性布局关键核心技术与重大应用场景 , 是践行新发展理念、努力占据未来竞争制高点、推动高质量发展的重要抓手 。
渐行渐近的“元宇宙”
“元宇宙”自提出以来 , 在信息科学、量子科学、数学和生命科学等的推动下 , 不断叠加信息革命、互联网革命、人工智能革命、虚拟现实技术革命成果 , 为人类数字化转型提供了新路径 。
从技术范式的角度来看 , “元宇宙”大致经历了三个发展阶段 。
潜伏期(1979年—2002年)
1979年 , MUDs(多路分米波系统)推出全球首个文字交互式的开放世界 , 奠定了多用户线上实时社交的基础平台 。
1986年 , 全球第一个2D图形界面的多人游戏Habitat问世 , 使人类首次实现使用化身(Avatar)进入虚拟世界 。
1992年 , 尼尔·斯蒂芬森首次在小说《雪崩》中明确提出“元宇宙”和“化身”的概念 , “元宇宙”正式浮出水面 。
准备期(2003年—2020年)
2003年 , 美国Linden实验室开发设计了现象级的虚拟世界“第二人生” , 其强大的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统向虚拟世界与现实世界的边界发起挑战 。
2020年 , 在新冠肺炎疫情隔离政策的限制下 , “宅经济”发展需求倒逼扩展现实、数字孪生、区块链等新兴技术加速成熟 , “元宇宙”的发展进入爆发前期 。
爆发期(2021年以来)
2021年3月 , 沉浸式体验游戏商Roblox上市并发布招股书 , 深层次阐述了其对“元宇宙”的理解和未来发展布局 。
10月 , Facebook在其年会上宣布将企业名称更改为Meta , 正式开启从社交媒体平台向“元宇宙”生态的全面转型 。
11月 , 微软在Ignite大会上宣布正式入局“元宇宙”领域 , 并发布“元宇宙”办公场景解决方案《Meshfor Team》 , “元宇宙”发展进入爆发期 。
“元宇宙”的六大特征
“元宇宙”是多学科交叠、现实虚拟世界交互的产物 , 具有六方面较为鲜明的特征:
【霍金|涌金策丨“元宇宙”产业 想象空间有多大?】永续性
“元宇宙”是由无数个虚拟世界组成的不断碰撞且膨胀的数字宇宙 , 其所对应的虚拟世界一旦开局便会永久存续 , 且不受任何单一个体控制 。
实时性
“元宇宙”打通了与现实世界的信息交互渠道 , 在思想、意识、言论、精神等多方面保持同频共振 , 近乎拥有现实世界保有的一切形态 。
兼容性
“元宇宙”可容纳任何规模的群体和事物 , 且不设置准入限制 , 允许任何用户进入“元宇宙”组织开展个人数字创造 , 并承载其数字成果 。
经济属性
“元宇宙”是一种前所未有的大规模参与式媒介 , 具备与现实世界类似的可完整运行的经济系统 , 用户可通过劳动创造虚拟收入 , 依托平台实现交易流通 。
可接入性
“元宇宙”中所创建的数字内容、数字资产、社会关系可在任一虚拟世界接入并实现同步 , 通过数字市场、数字货币等媒介实现在虚拟世界与现实世界之间的转换 。