在游戏一开局 , 玩家就能通过人物的生辰八字 , 加上几项童年时期的抉择 , 获得独一无二的天命八卦 。
相较于前作 , 玩家能通过内八卦与外八卦 , 来改变天命加成的设置 , 大家在《天命奇御2》开局阶段选择的天命却是无法更改的 。
通过一些大神反复读档与推算 , 我们也不难发现单单开局阶段短短的30秒选择 , 就包含了64个方向4392个分支281088种不同的开局属性 。
换言之 , 这家房地产上硬是把传统八卦内蕴含的数学知识推演到了极致 , 用最简答的方式为玩家带来了类CRPG的复杂开局 。
此外 , 相较于前作主角一路开挂 , 靠着绝世武功与逆天运气笑傲江湖 , 《天命奇御2》引入了类似《逆转裁判》般的推理与辩论系统 , 主打江湖与官场之间的“文戏” 。
简单来说 , 就是能用拳头搞定的事情 , 主角硬是先要用推理来一步步追查出BOSS的邪恶计划 , 然后再去打一架……
同时 , 在开放大地图上 , 还存在着大量待玩家一探究竟的传闻支线 , 同样需要大家去推理这些不同寻常事情之间的联系 , 以便可以触发江湖奇遇 。
这种“解密十小时 , 打斗五分钟”的独特武侠玩法 , 也让《天命奇御2》的口碑陷入了两级分化的窘境 。
喜欢这种模式的玩家会认为 , 从蛛丝马迹内探查真相的感觉特别爽 , 也特别真实 。
讨厌这种模式的玩家则表示 , 无法接受在一款武侠游戏内 , 去跟NPC一个个互动 , 以打哑谜的方式来触发支线任务 , 玩了十小时还走不出新手村的变态设计 。
一些强迫症玩家就更惨了 , 比较自己光是把支线任务做完就很难受了 , 更不用说开启什么彩蛋剧情与隐藏结局了 。
小弟有话说:就小弟目前还被困在新手村做支线的游戏体验来看 , 《天命奇御2》好玩就好玩在有攻略可以对着“抄答案” , 该作的解密味道实在是太浓郁了一点 , 很难想象那些有强迫症还不愿看攻略的玩家 , 正处于怎样的水深火热之中 。
当然 , 相对比同类型的武侠游戏 , 《天命奇御2》在弘扬中华文化方面 , 也做到了极致 , 你甚至能在这款游戏内 , 学会如何下围棋、解八卦以及部分中医药常识 。
一个正惊的问题:你认为打架五分钟、解密十小时的《天命奇御2》好玩吗?
- 梦泪|小伙狂蹭梦泪热度,直言是AG天才打野,粉丝晒图质疑,结果尴尬了
- young souls|《Young Souls》可能不会打破常规,但绝对是一款值得一玩的游戏
- gk|GK和德华五排吧,别丢人现眼了,XYG都打不出,有资格进胜者组?
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