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【原神|原神:水系成为元素反应核心,探讨水角色与新角思路】
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时至今日2.2版本 , 水系至今仍然都是元素反应的核心设计 , 或许有些人正在思考这些水系是否会有被淘汰的一天?就目前发展而言策划是没那个想法的 。 不然也不会设计心海这名不同于公子的角色 , 大家不妨回首看一下公子的发展 , 由于公子站c的设计 , 反而让他能更加灵活去配置队伍 , 进而去延伸 , 如今公子依旧站在前线 。 那我们不妨可以对于不同机制但同样站场的心海一个发展期许?又或者我们假设未来会在出一个新的水系角色 , 以未来版本可能会出现的水大剑为例 。
脱手方面而言行秋已经非常出色 , 没必要在出一只去硬碰硬 。 那设计上必然就是站场为主 , 如果站c有替换的可能性 , 尝试把公子替换掉 , 但又不同于公子的设计?我们有一定上的玩法乐趣可以取代公子吗? 明显不行 , 如果出一个新的角色 , 同样是站c而言 , 设计上不会刻意让角色与公子或是心海相似 。 那我们可以大胆一点:公子设计上偏挂水打蒸发 , 心海则是安逸的感电 , 那么咱们水大剑 , 可不可以设计成打冻结碎冰的角色?这样设计上 , 新的水大剑玩法就会有别于其他水系角色 。
公子再配对上面核心依旧是香0 , 又或者是行北武装 , 而公子还不是一样被替代?公子作为目前水系站C最代表性 , 以他的发展过程给大家认识水元素 , 原神依旧是开放世界 , 如果我们把游玩放在单一队伍甚至一个角色身上 , 那未免也微小 。 上个版本新生代水c角色心海 , 同样也是吃掉站场空间 , 吃掉了远程 , 甚至可以脱手 , 更何况还多了奶 。 很多人也许会觉得不如芭芭拉 , 不过真的比较其实有不少优缺点 。 芭芭拉瞬抬奶 , 也许比心海爆发慢慢的奶来得好 , 但芭芭拉战技和爆发的cd反而是硬伤还要吃掉站场 。 如果说这样还不能接受 , 我相信一斗登场会有人说有满命女仆可以不用抽 。
不过替代不等于取代 , 这边说是副c , 但实际在永冻占比输出是非常低的但也是莫娜泡影的独特机制 , 在冻结状态下是可以把增伤覆盖率拉到最高 , 使得冰系输出角色的甘雨以及神里收益非常高 。 不过 , 从最初的莫甘温永冻队伍最后一名队员神里加入输出确实爆炸性的成长 , 但奶妈就缺了 。 本来最后一个位置通常是盾奶位的迪奥娜 , 如果在神里加入之后你仍然觉得需要奶 , 那不妨放掉莫娜换成心海 。
我们不妨换一个角度看待原神 , 以水元素去深入队伍配置以及元素机制 , 你会发现水元素在目前无所不在 。 我们不妨以水这个元素去重新看待游戏 , 或许你可以看见广阔无际的海洋川流不息的河川 。 在未来草系正式登场之前我还会与水共舞 , 我今后也会期待水系角色在未来有怎么样的发展 , 也期许未来的水大剑可以重新带来不一样的游戏体验 。
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