|战地之王DICE究竟怎么了?
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DICE究竟怎么了?相信无数“战地迷”都在思考这个问题 。
即便不是挂在荣誉墙上 , 《战地2042》也应该成为一款优秀的FPS游戏 , 但现实却狠狠地泼了一盆冷水——2042是Steam史上差评率第9的游戏 。
这让人诧异 , DICE好歹也是大厂 , 开发了很多经典大作 , 比如《战地1》、《战地2》、《战地4》和《战地1942》 , 为什么《战地2042》如此拉胯 , 甚至让人怀疑开发者的专业功底?
在这一刻 , 战地迷和实况迷应该都是同一种心情——心中万匹什么马在奔腾 。
相比媒体评分 , 用户评分往往更加客观 。 在网站Metacritic上 , PC版《战地2042》的用户评分只有2.3 , PC版《战地5》的用户评分是2.9 , 2016年的《战地1》是7.2 。
这说明了一个问题 , 《战地1》的玩家体验还是正常的 , 但从《战地5》开始就不对劲了 , 期间一定发生了什么变化 。
事实上 , 《战地5》和《战地2042》都是“实时服务游戏”(LSG) , 这是一种增加玩家黏性的模式 , 开发者可以通过“微交易”赚钱 。 以《战地2042》为例 , 其LSG体现在每个新赛季都将通过战斗通行证添加新的免费和付费内容 。
在这一点上 , 《战地2042》比《战地5》更加激进 , 直接放弃“单人任务” , 转向纯多人游戏 。 EA首席执行官安德鲁.威尔逊曾经告诉投资者:“战地是一种服务 , 这是我们的前进方向 。 ”
那我们可以这样推测:作为母公司 , EA希望《战地》系列彻底转向实时服务 , 即便牺牲单人模式 。
实时服务有好有坏 , 好处是丰富了多人游戏 , 增加了玩家黏性 。 然而 , 鱼和熊掌不可兼得 , 它可能牺牲单人游戏 , 进而降低整体质量 。
不可否认的是 , 实时服务确实很来钱 。 《堡垒之夜》和EA的《APEX英雄》都赚得盆满钵满 。 于是 , EA可能希望推广这一模式 , 在旗下超级IP上发扬光大 , 比如《战地2042》 。
这里有一个有趣的细节:《战地2042》开发者之一是位于洛杉矶的DICE LA , 该工作室的老大是文斯·赞佩拉( Vince Zampella ) , 他是EA旗下Respawn Entertainment的联合创始人 , 而Respawn正是《APEX英雄》的开发者 。
我们可以大胆猜想 , 《APEX英雄》很赚钱 , EA很满意 , 于是将文斯空降到DICE , 这样能帮助游戏加快转型实时服务 。 没想到的是 , 《战地2042》步子迈得太大 , 扯到蛋了 。
这也是为何DICE总经理Oskar Gabrielson公开表示 , 《战地2042》从同门师兄弟《Apex英雄》那里学到了很多不错的东西 , 并且为《战地 2042》实时服务准备了“秘密武器” 。
现在的问题是 , 如果实时服务被用作一种纯粹赚钱的工具 , 那么谁还会认真做游戏?
【|战地之王DICE究竟怎么了?】DICE的全称是数字幻影(Digital Illusions) , 希望它不要真的成为幻影 。
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