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\">早在未改动之前 , 通过得来的各种小道消息确定致命节奏将会改为加攻速和层数机制 , 在满层后还会提升攻击距离 , 于是有相当大一部分玩家是看好ADC在新版本的表现的 。
致命节奏改版 , AD肯定起飞了 , 不过是另一种起飞......
然而 , 事实却出人意料 , ADC是开始跑起来了 , 一部分战士是直接火箭加速启动超级变换形态了......
没错 , 那个快乐的男人回来了 , 那个三刀的男人回来了 , 那个无敌的男人也回来了!
战士现状致命节奏改成什么样了呢?一言概之 , ADC版的征服者 , 提供普攻能力上的大幅增益 。
之所以把它成为ADC版的征服者 , 原因是ADC相较于其他位置更依赖普攻的输出 , 也就更依赖攻速和攻击距离两方面的增益;致命节奏和征服者一样不再有CD期 , 只要普攻到对方就能叠加层数 , 满层提升攻击距离 。
周末的时候也试玩了多把ADC , 从女警到薇恩到金克斯 , 带上致命节奏的效果其实是有的 , 也让我一度产生了ADC可能会崛起想法 。 然后就碰到了武器 , 怎么来解释呢 , 两百血跳过来晕住 , 拿着路灯一通乱敲带走几近满血的我 。
从满是问号的提示音里 , 我仿佛听到了jax的不屑:哼 , 一个能打的都没有!
不仅如此 , 蛮王带上致命节奏再度找回对线期无脑E后面狂砍的快感 , 亚索不用再为了一点儿攻速在无尽和凡性的提醒之间犹豫不决 。
所以并非新版本的致命节奏对ADC来说不好 , 只是部分战士更为突出 , 以至于中间形成了一个反差:想想厄加特的尴尬处境就明白了——近战装备被削弱自己也削弱 , 远程削弱自己也tm削弱 , 绝了!
那么问题就来了 , 为什么致命节奏的改动朝着奇怪的方向发展了?
持续性
如果从数值上看的话 , 更高的攻速增益幅度可以成为最好的研究对象 。
近战每层叠加15%的攻速 , 最多可叠加至90% , 而远程最多能叠加至30%的攻速 。 以金币的表现形式来算 , 前者价值2250G , 后者价值750G , 当然因为近战普遍对攻速的要求比ADC更低 , 它的适用范围也更窄一点儿 。
但当它配合剑圣、武器、蛮王这类普攻型近战时 , 它就能发挥神来之笔的功效 。
而另一个关键的点叫持续性 , 持续性本身就是最契合战士的输出手法的 , 不然征服者凭什么全面控制着战士们的符文选择?因为它好用啊 。
没有CD期 , 意味着你在攻防上有更多的主动性;需要叠加的机制 , 更能满足上单玩家注重细节的拉扯癖好;持续性的超高攻速增益和攻击距离提升 , 让使用者享受到极致的输出快感 。
反观老版的致命节奏 , 正因为存在6S的CD期和爆发期 , 对方完全可以先避战 , 等待机会强势换血打出优势 。
前景坦白说 , 致命节奏对于ADC来说也算一个不错的选择 , 尤其是女警和金克丝这类手长且依赖普攻的传统暴击流AD 。 叠满后的100攻击距离的增益配合火炮能够实现超远距离打出输出 , 也能变相地提升输出环境的安全性 。
但如今存在的问题是致命节奏对于近战和远程的增益幅度相差太大了 , 对于携带与否的差距也太大了 , 很多人都想过这个符文肯定会在不久后被削弱 。
或许对于部分钟爱武器、蛮子和ADC的玩家来说是个福音 , 但对于其他英雄玩家可能就盼着削弱 , 毕竟人与人的悲欢并不相通 , 我只觉得上分好爽 。
如果未来会削弱的话大概率只会从攻速幅度上着手 , 不会变成CD型或者移除攻击距离的 , 那样只会变成丛刃的可替代版本 , 本身就毫无特色可言 , 也会再回到无人问津的地步 。
【adc|英雄联盟:致命节奏成为AD秘密武器?错,战士们却因此崛起!】本次的改动其实有意思的地方很多 , 下次应该会说说先攻的 , 这个符文可能和我们预期的差距很大 。
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