【steam|英雄联盟四部衍生游戏登录Steam,但这只是宏大布局的第一步】
这款游戏将音乐节拍玩法和跑酷的平台跳跃机制融合在了一起 , 玩家甚至可以使用自由炸欢天系统 , 即兴加入额外爆炸 , 获取额外分数 。
游戏已登录Steam发售 , 只需38元便可体验 。
新的衍生 , 新的格局这些拓展出来的衍生作品 , 它们不是仅作为原作的附属品而存在 , 这些衍生游戏能以特别的视角打开原作的世界观 。 毕竟《英雄联盟》原作游戏里能了解到故事的机会不多 , 英雄个人介绍文字又显得有些单薄 , 所以衍生作品做了补充 , 以英雄个人视角撰写的故事能更加清晰且详细地给玩家描述出角色背后的细节 。
在发展周边文化这一方面 , 拳头一向是不留余力的 , 像是先前在网飞公布的《英雄联盟:双城之战》动画已经打破《鱿鱼游戏》的46天连冠记录 , 直接杀上网飞全球收视榜的第一名 , 其动画质量可想而知 , 花六年制作的九集动画 , 用品质征服了全球的观众 。
另一边 , 以游戏角色为原型的虚拟女团KDA也持续为游戏增添热度 , 几次公布歌曲的MV都引起了玩家群体甚至圈外人的关注 , 衍生品的制作甚至都成了拳头的主业一般 , 这专业程度让很多动画公司都望尘莫及 。
这次的四款游戏也能看出拳头在延展游戏品类上的努力 , 虽然这四种游戏的类型并不少见 , 但是对于拳头来说都是一次不错的尝试 , 证明他们除了MOBA和FPS , 还能制作精良的独立游戏 , 也能通过叙事性的游戏来塑造世界观 。
而有趣的是 , 以英雄个人作为故事叙事的支点 , 游戏能补充原来未能叙述清楚的设定 , 同时也能分批次将庞大世界观逐个呈现出来 , 例如《努努之歌:英雄联盟外传》就带玩家了解到了白雪皑皑的弗雷尔卓德;《聚点危机:英雄联盟外传》则是以艾克的视角看到佐恩城的混乱 , 让玩家看到同一世界观的各异场景 。
从KDA女团再到耗时六年制作的《英雄联盟:双城之战》 , 再在如今的四款游戏 , 拳头的《英雄联盟》宇宙才正式铺开 , 虽然现在看只是初具雏形 , 但是这个阵容和规模绝对可以堪比当下最热门的漫威宇宙和DC宇宙 , 在加上近日完赛带来的热潮 , 拳头这一次可能真的能建立游戏界的独立宇宙 。
游戏宇宙 , 影响深远建立起一个游戏宇宙并不是一件简单的事情 , 为了铺垫整个庞大的世界观 , 前期需要做很多工作 。 其实《英雄联盟》在设计之初 , 并没有想到游戏会发展至如今这样的盛况 , 更别提建立属于自己的游戏宇宙了 , 很多世界观设计都是在后期逐步完善的 。
但是越大的世界观越难把握其尺度 , 很多设定会随着逐渐扩大的世界观而产生冲突 , 像是《魔兽世界》这样的神作也在最新的几个版本里不断吃书 。 越是庞大 , 越是难以控制 , 现在的《英雄联盟》也是如此 , 不断新增的设定和拓展世界观会变得越来越难以处理 。
不过庞大的世界观与游戏一旦成型 , 其可能性将会无限拓展 , 像是如今的漫威宇宙 , 已经衍生出无数英雄的个人电影和剧集 , 现如今已经在不断着手进军游戏界的事项了 。
而《英雄联盟》要做的事情正好相反 , 要从游戏进军影视、动画甚至虚拟偶像行业 , 让游戏文化成为一个独立且成为的体系 , 不仅仅只是在游戏内部输出文化 , 更应该在全世界范围宣传它的世界观它的故事 , 让玩家乃至更多人认识到:游戏 , 是能够用游玩体验给所有人带来一个完整世界的娱乐方式 , 所以它值得走向更大更广阔的世界 。
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